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请教如何在条件分歧里判断某项特技的等级 ??

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◎无名侠客

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发表于 2007-8-26 22:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用了那个特技升级的脚本,请教如何在条件分歧里判断某项特技的等级?

比如我想判断当某项特技达到10级后就可以转化为新的0级特技,或者与NPC交谈触发新的事件


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

◎无名侠客

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我用了那个特技升级的脚本,请教如何在条件分歧里判断某项特技的等级?

比如我想判断当某项特技达到10级后就可以转化为新的0级特技,或者与NPC交谈触发新的事件


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 楼主| 发表于 2007-8-26 22:18:43 | 显示全部楼层
是这个脚本
http://rpg.blue/web/htm/news145.htm
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-8-26 22:35:53 | 显示全部楼层
跟脚本有关我就无能为力……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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天空幻想者

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发表于 2007-8-27 01:46:38 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-8-27 02:44:01 | 显示全部楼层
以下引用白云于2007-8-26 17:46:38的发言:


以下引用七禽七兽于2007-8-26 14:18:43的发言:

是这个脚本
http://rpg.blue/web/htm/news145.htm


1楼的.这个是熟练的.不是像楼主说的那样.楼主说的是到练到10级后可以到新的0级又开始练.或触发事件啦.

= =你仔细看看……1楼和楼主的一个人耶
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 楼主| 发表于 2007-8-27 20:24:08 | 显示全部楼层
换个说法,这个脚本里特技等级被定义为:actor.skill_level[skill.id]

那么如果我想写一句脚本:当特技等级大等于10的情况下,打开1号开关,该怎么写?
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66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-8-27 20:46:12 | 显示全部楼层
以下引用七禽七兽于2007-8-27 12:24:08的发言:

换个说法,这个脚本里特技等级被定义为:actor.skill_level[skill.id]

那么如果我想写一句脚本:当特技等级大等于10的情况下,打开1号开关,该怎么写?

if $game_actors[角色的数据库ID].skill_level[skill.id] > 10
$game_switches[10] = true
end

彩色部分替换为你需要的内容即可。
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 楼主| 发表于 2007-8-27 20:48:02 | 显示全部楼层
谢谢!
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 楼主| 发表于 2007-8-27 20:57:50 | 显示全部楼层
以下引用柳柳于2007-8-27 12:46:12的发言:


以下引用七禽七兽于2007-8-27 12:24:08的发言:

换个说法,这个脚本里特技等级被定义为:actor.skill_level[skill.id]

那么如果我想写一句脚本:当特技等级大等于10的情况下,打开1号开关,该怎么写?


if $game_actors[角色的数据库ID].skill_level[skill.id] > 10
$game_switches[10] = true
end

彩色部分替换为你需要的内容即可。

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是不是应该作为公共事件?
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