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楼主: 精灵使者
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2007年8月28日 星期二 水区版聊贴

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发表于 2007-8-28 19:14:51 | 只看该作者
以下引用暗之影于2007-8-28 11:07:39的发言:


以下引用叶舞枫于2007-8-28 11:06:09的发言:

太神奇了!
今天在学校里升旗,
听到有几个同学在谈游戏制作,
我过去一问……都用RMXP………………

RMXP啊....

嗯,最近用VB想做一个RPG出来,却郁闷的发现,每走一步,把整张地图刷新4遍……ORZ(应对方法:计算每个事件占用多少个地图,然后把指定区域地图刷新,还要ORZ……),菜单就更加没的说了,方框都画不出来……最后发现……原来至少要写20+个Class和15+个Moudle……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2007-8-28 19:20:47 | 只看该作者
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发表于 2007-8-28 19:24:02 | 只看该作者
以下引用暗之影于2007-8-28 11:20:47的发言:

我被系色望先生萌到了...

被,先生,萌到了?!{/gg}[吓]
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发表于 2007-8-28 19:28:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-28 19:30:28 | 只看该作者
以下引用IamI于2007-8-28 11:14:51的发言:

嗯,最近用VB想做一个RPG出来,却郁闷的发现,每走一步,把整张地图刷新4遍……ORZ(应对方法:计算每个事件占用多少个地图,然后把指定区域地图刷新,还要ORZ……),菜单就更加没的说了,方框都画不出来……最后发现……原来至少要写20+个Class和15+个Moudle……


[本贴由作者于 2007-8-28 11:18:28 最后编辑]

……你看看默认的ruby……除了main之外还有好多……也就是Scene类、Window类 还有 game类、sprite类、interpreter类也不少啊……
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发表于 2007-8-28 19:31:01 | 只看该作者

萌ぇ{/hx}
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发表于 2007-8-28 19:32:14 | 只看该作者
啊!!!我要是做不好怎么办啊!!!啊!!!!!!!!
风格是个问题啊!!!!啊!!!!人民不要干掉我啊!!!啊!!!!!

以上疯言疯语完毕.
要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/
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 楼主| 发表于 2007-8-28 19:32:41 | 只看该作者
转眼之间又邪恶的换了头像……{/gg}
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发表于 2007-8-28 19:33:03 | 只看该作者
以下引用小天于2007-8-28 11:32:13的发言:

啊!!!我要是做不好怎么办啊!!!啊!!!!!!!!
风格是个问题啊!!!!啊!!!!人民不要干掉我啊!!!啊!!!!!

以上疯言疯语完毕.

人民拥护你{/hx}
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发表于 2007-8-28 19:34:35 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-8-28 11:30:28的发言:


以下引用IamI于2007-8-28 11:14:51的发言:

嗯,最近用VB想做一个RPG出来,却郁闷的发现,每走一步,把整张地图刷新4遍……ORZ(应对方法:计算每个事件占用多少个地图,然后把指定区域地图刷新,还要ORZ……),菜单就更加没的说了,方框都画不出来……最后发现……原来至少要写20+个Class和15+个Moudle……


[本贴由作者于 2007-8-28 11:18:28 最后编辑]


……你看看默认的ruby……除了main之外还有好多……也就是Scene类、Window类 还有 game类、sprite类、interpreter类也不少啊……

Scene……彻底没指望了……
如果想要实现所有的功能,意味着要把几乎所有类(包括内部类)写出来……说实话这个按照我15岁的年龄怕是还太……另外,VB.Net取消了AutoRedraw(自动重画),另外把hDC也给KA了,BitBlt就彻底报废,自带的那个GDI+……废物+……至少现在先把自己的事件类和地图类给写完了……现在看起来貌似就算是魔塔也很难……
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