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在主角和怪物角下显示名称

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发表于 2007-8-30 00:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样设置只有这个开关开了以后才遇敌,当关了以后就不在遇敌了{/hx}
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怎样设置只有这个开关开了以后才遇敌,当关了以后就不在遇敌了{/hx}
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百魅大侠

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发表于 2007-8-30 00:08:26 | 显示全部楼层
没有必要吧,是否遇敌在事件第一页可以设置啊
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 楼主| 发表于 2007-8-30 00:23:08 | 显示全部楼层
哦,我知道怎么弄了,
现在问一下怎么在战斗中在主角和怪物角下显示名称{/cy}
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发表于 2007-8-30 00:23:44 | 显示全部楼层
如果是明雷的话,只要设置当某个开关打开时出现就可以了。
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发表于 2007-8-30 01:28:40 | 显示全部楼层
找到Sprite_Battler里面这部分
      @battler_name = @battler.battler_name
      @battler_hue = @battler.battler_hue
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
      self.ox = @width / 2
      self.oy = @height
在self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)下面加一句
      self.bitmap.draw_text(0, 0,128,32, @battler.name)
前两个0就是位置了,不过注意,超过图片范围大小的话是显示不出来的
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 楼主| 发表于 2007-8-30 01:32:52 | 显示全部楼层
以下引用cftx于2007-8-29 17:28:40的发言:

找到Sprite_Battler里面这部分
     @battler_name = @battler.battler_name
     @battler_hue = @battler.battler_hue
     self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
     @width = bitmap.width
     @height = bitmap.height
     self.ox = @width / 2
     self.oy = @height
在self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)下面加一句
     self.bitmap.draw_text(0, 0,128,32, @battler.name)
前两个0就是位置了,不过注意,超过图片范围大小的话是显示不出来的

字怎么一闪一闪的?{/dk}
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发表于 2007-8-30 01:41:50 | 显示全部楼层
我怎么没见闪{/gg}.........
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发表于 2007-8-30 01:56:49 | 显示全部楼层
字怎么一闪一闪的?

是不是你眨眼的速度太快了,呵呵,开个玩笑{/lh}{/lh}
其实还有个办法,如cftx的头像,在人物图片下直接添加应该也可以
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发表于 2007-8-30 02:17:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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