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◎无名侠客
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楼主 |
发表于 2007-8-30 17:03:43
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以下引用紫嫣于2007-8-30 8:42:02的发言:
第一个问题
条件: 回合 1X 距离:回合
事件:
for i in $game_troop.enemies
if i.hp < i.maxhp / 2 and $data_enemies[i.id].element_ranks[1] == 5
$data_enemies[i.id].element_ranks[1] = 1
end
end
当某敌人 HP 一半 且 1号属性有效度为F 时 把 1号属性有效度改为B
第二个问题要看你的变身效果是如何实现的。
[本贴由作者于 2007-8-30 8:51:11 最后编辑]
是状态有效度,不是属性有效度啊 |
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