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简易的建造新房子

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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-8-30 23:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

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我说不出费话……
所以马上进入正题吧。{/gg}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
首先,
当然要先做好一个物品,
叫作[木头](参考而已),
然后设置如何得到由你。

画一个地图,
里面有一个NPC,
设置事件大体如下:

显示文章:要增建房子还是想做什么?
显示选项:[增建房子]、[离开]
[增建房子的场合]:
注释:(假设可以增建两次)
条件:变量[增建次数]大于2时:
显示文章:房子已经增建到头了。
--------
  除此以外的场合:
    显示文章:需要10个木头和10000G,确定吗?
      显示选项:[是]、[否]
         是:
           条件:金钱大于10000的场合:
             变量操作:[木头]代入[物品数]
               条件:物品数大于10的场合:
                   -木头10
                     -10000G
                       显示文章:我已经派人去建好了,你回家看看吧。
                          变良操作:增建次数+1
                             ==========
                              其他省略……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
然后画一块土地,
不要画房子,
而是把房子先画在空白地图上,
然后截图,
做成NPC的格式,
这样方便操作。(你也可以一格一格的用事件拼……{/tp})

然后一开始先将事件图设置为最差的房子,
记得要带门的图,
不过门可能开不起……
装个声音进去好了……—{/gg}

画3张屋子里面的地图,
这里不多说。

最差的就进1号房间。
不需要多多种设置。

然后当变量[增建此数]大于1时,
把中等好的房子的事件图弄出来,
具体我就不多说了,
应该很简单吧……?!

然后也是一样,
传送到2号房间。

3号房子也一样,
只不过传送到3号房间,
然后设置是增建次数大于2时才出现。

=========
这样基本就制作OK了……—

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
其实你想追求最好的效果可能一格一格用地图元件的事件拼会好点,因为按我这种方法会使得不管在不在房子的门上都可以进房子……{/gg}

不过也是有解决办法的,
目前我只知道,
只要不在创建事件的那个格子上做门就好,
在事件的旁边做一个门事件就可以了。

但是请注意,
那这个房子的NPC图上就不要画门了……{/gg}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这么一篇东西就说完了……
我想也不用提供范例了……

提供范例只会让你觉得这个设置起来更简单,
读文章则会发现什么。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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名侦探小柯

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我说不出费话……
所以马上进入正题吧。{/gg}

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首先,
当然要先做好一个物品,
叫作[木头](参考而已),
然后设置如何得到由你。

画一个地图,
里面有一个NPC,
设置事件大体如下:

显示文章:要增建房子还是想做什么?
显示选项:[增建房子]、[离开]
[增建房子的场合]:
注释:(假设可以增建两次)
条件:变量[增建次数]大于2时:
显示文章:房子已经增建到头了。
--------
  除此以外的场合:
    显示文章:需要10个木头和10000G,确定吗?
      显示选项:[是]、[否]
         是:
           条件:金钱大于10000的场合:
             变量操作:[木头]代入[物品数]
               条件:物品数大于10的场合:
                   -木头10
                     -10000G
                       显示文章:我已经派人去建好了,你回家看看吧。
                          变良操作:增建次数+1
                             ==========
                              其他省略……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
然后画一块土地,
不要画房子,
而是把房子先画在空白地图上,
然后截图,
做成NPC的格式,
这样方便操作。(你也可以一格一格的用事件拼……{/tp})

然后一开始先将事件图设置为最差的房子,
记得要带门的图,
不过门可能开不起……
装个声音进去好了……—{/gg}

画3张屋子里面的地图,
这里不多说。

最差的就进1号房间。
不需要多多种设置。

然后当变量[增建此数]大于1时,
把中等好的房子的事件图弄出来,
具体我就不多说了,
应该很简单吧……?!

然后也是一样,
传送到2号房间。

3号房子也一样,
只不过传送到3号房间,
然后设置是增建次数大于2时才出现。

=========
这样基本就制作OK了……—

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
其实你想追求最好的效果可能一格一格用地图元件的事件拼会好点,因为按我这种方法会使得不管在不在房子的门上都可以进房子……{/gg}

不过也是有解决办法的,
目前我只知道,
只要不在创建事件的那个格子上做门就好,
在事件的旁边做一个门事件就可以了。

但是请注意,
那这个房子的NPC图上就不要画门了……{/gg}

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这么一篇东西就说完了……
我想也不用提供范例了……

提供范例只会让你觉得这个设置起来更简单,
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发表于 2007-8-30 23:21:40 | 显示全部楼层
{/cy}传说中的沙发
{/qiang}帮LZ顶一个
一桢一桢,貌似有点虐点美工阿。
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发表于 2007-8-30 23:23:01 | 显示全部楼层
有番列吗{/jy}{/jy}{/jy}
偶是 传说逍遥
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名侦探小柯

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 楼主| 发表于 2007-8-30 23:24:04 | 显示全部楼层
由于做范例就需要素材……

所以……
所以……{/gg}
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太后老佛爷

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发表于 2007-8-31 03:00:42 | 显示全部楼层
汗,没范例看的不太清楚
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头像被屏蔽

亡命·殤

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发表于 2007-8-31 03:43:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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发表于 2007-8-31 05:44:45 | 显示全部楼层
对美工一窍不通...
[url=tencent://message/?uin=522740167&Site=rpg.blue&Menu=yes]找我的时候Q我![/url]
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名侦探小柯

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 楼主| 发表于 2007-8-31 16:56:58 | 显示全部楼层
不虐待美工的……{/hx}

如果要把房子直接做成NPC的话会拼就够了。
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2007-8-31 17:03:11 | 显示全部楼层
这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar{/dy}
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边{/kuk}{/kuk}
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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