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[讨论]大家写脚本时是怎么对待bug的。

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圣魔

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发表于 2007-8-31 20:11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-8-31 20:12:31 | 显示全部楼层
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霜与火的交响曲

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发表于 2007-8-31 21:23:14 | 显示全部楼层
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潛

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发表于 2007-8-31 21:40:50 | 显示全部楼层
BUG?拿着当秘籍用..或者把BUG改造成XE的东西{/gg}
-----------------------------------------[url=tencent://message/?uin=316907066&Site=im.qq.com&Menu=yes]找我请狂点[/url]
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2007-8-31 22:05:59 | 显示全部楼层
同意楼上的

只要是不影响游戏运行,有bug也不承认,就说是游戏秘笈
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2007-8-31 23:47:22 | 显示全部楼层
我的脚本纯粹都是BUG拼成的...........
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NewS-

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贵宾

发表于 2007-9-1 00:24:20 | 显示全部楼层
以下引用柳之一于2007-8-31 14:05:59的发言:

同意楼上的

只要是不影响游戏运行,有bug也不承认,就说是游戏秘笈

{/qiang}这个强...
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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贵宾

发表于 2007-9-1 00:39:17 | 显示全部楼层
能改一定改了
如果影响运行 不会改的找人帮忙

如果只是运行效率上面的 ,暂时先搁着……
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发表于 2007-9-1 00:59:09 | 显示全部楼层
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