设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1954|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

关于属性,新手请教!!!

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

◎无名侠客

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
20
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-9-1 06:56:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

◎无名侠客

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
20
2
 楼主| 发表于 2007-9-1 06:56:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv1.梦旅人

今、空を見上げ

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-11
帖子
2022
3
发表于 2007-9-1 07:07:41 | 只看该作者
菜单中的状态吗..
如果是的话我小改了点数值你把这个复制到原脚本的Window_Status就好
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 0, 640, 480)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @actor = actor
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  23.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  24.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  25.     draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  26.     draw_actor_state(@actor, 96, 64)
  27.     draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
  28.     draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
  29.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
  30.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
  31.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
  32.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
  33.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
  34. #    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
  35. #    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
  36.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 5)
  37.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 6)
  38.     self.contents.font.color = system_color
  39.     self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
  40.     self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
  41.     self.contents.font.color = normal_color
  42.     self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  43.     self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  44.     self.contents.font.color = system_color
  45.     self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
  46.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
  47.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
  48.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
  49.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
  50.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  51.   end
  52.   def dummy
  53.     self.contents.font.color = system_color
  54.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  55.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  56.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  57.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  58.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  59.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  60.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  61.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  62.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  63.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  64.   end
  65. end
复制代码

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

◎无名侠客

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
20
4
 楼主| 发表于 2007-9-1 08:23:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

梦石
0
星屑
55
在线时间
17 小时
注册时间
2006-5-22
帖子
7006

第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

5
发表于 2007-9-1 08:46:03 | 只看该作者
以下引用小阿三于2007-9-1 0:23:49的发言:

多谢这位仁兄!
请问您说的“改了点数值”是什么意思


[本贴由作者于 2007-9-1 0:24:50 最后编辑]

是指把那些文字显示的位置修改了下
虚无  堕落
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

今、空を見上げ

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-11
帖子
2022
6
发表于 2007-9-1 09:18:34 | 只看该作者
以下引用小阿三于2007-9-1 0:23:49的发言:

多谢这位仁兄!
请问您说的“改了点数值”是什么意思


[本贴由作者于 2007-9-1 0:24:50 最后编辑]


我在脚本中打了#的那两行 只是把他们互换过来了而已..
其实很简单的说= =
#    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
#    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 6)
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

◎无名侠客

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
20
7
 楼主| 发表于 2007-9-4 07:06:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-22 20:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表