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打算做一个新手RM Developer Kit工具集

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2007-9-2 08:50:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是一些实用的技巧,简化新手做游戏的难度(其实老手也都能用)
大概就是很多人在开发过程中想用但又自己实现不了的技巧
不过也怕会惯坏一些人……恩

第一弹已经放出:地图图块清洁工,解决制作人乱用空格子涂抹带来的通行bug

后续的企划包括:
1. 制作过程中任意对调开关和变量的编号(比如开关3和开关8对调)这样所有用到开关3的地方全部改成开关8(包括事件和公共事件中的开关操作,事件的脚本中的开关操作,事件的触发条件中的开关,公共事件中的开关条件,地图移动路线中的开关,RGSS中的$game_switches[3]),反之亦然

2. 制作过程中任意插入一定空白数目的开关、变量、武器、防具、角色、属性、职业、状态、敌人、队伍、动画,等等,所有在插入位置之后的数据库引用一律调整顺延

3. 超级debug(比站上的超级debug还超级)

4. 战斗debug(站上那个战斗debug自己有bug)

5. 还没想好……

这个完成后应该也可以作为整合系统提交

SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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 楼主| 发表于 2007-9-2 08:50:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是一些实用的技巧,简化新手做游戏的难度(其实老手也都能用)
大概就是很多人在开发过程中想用但又自己实现不了的技巧
不过也怕会惯坏一些人……恩

第一弹已经放出:地图图块清洁工,解决制作人乱用空格子涂抹带来的通行bug

后续的企划包括:
1. 制作过程中任意对调开关和变量的编号(比如开关3和开关8对调)这样所有用到开关3的地方全部改成开关8(包括事件和公共事件中的开关操作,事件的脚本中的开关操作,事件的触发条件中的开关,公共事件中的开关条件,地图移动路线中的开关,RGSS中的$game_switches[3]),反之亦然

2. 制作过程中任意插入一定空白数目的开关、变量、武器、防具、角色、属性、职业、状态、敌人、队伍、动画,等等,所有在插入位置之后的数据库引用一律调整顺延

3. 超级debug(比站上的超级debug还超级)

4. 战斗debug(站上那个战斗debug自己有bug)

5. 还没想好……

这个完成后应该也可以作为整合系统提交

SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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 楼主| 发表于 2007-9-2 08:54:49 | 只看该作者
唔。。。放在这里,集思广益一下。。。。。。

大家还有什么功能上的要求也可以提出来。。(参见上面例子,仅限游戏制作过程中想要让程序帮你干的事情,那些实现XXXX游戏效果的都不算)
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发表于 2007-9-2 08:55:02 | 只看该作者
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发表于 2007-9-2 08:59:10 | 只看该作者
坚决要求橡皮工具.
然后是总的事件列表.按照树型图分布.
还有图片的序列导入.
视频文件的脚本唤出.

暂时就这些.
要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/
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 楼主| 发表于 2007-9-2 08:59:18 | 只看该作者
另外比如可以实现运行时对数据库的实时调整,比如战斗测试发现boss太强,有些数据就可以在战斗debug里随手改了。。。战斗完以后保存下来。。。。
这个有我以前写的系列文章《运行时设定数据库》打下理论基础,完全可以实现
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 楼主| 发表于 2007-9-2 09:01:26 | 只看该作者
以下引用小天于2007-9-2 0:59:10的发言:

坚决要求橡皮工具.
然后是总的事件列表.按照树型图分布.
还有图片的序列导入.
视频文件的脚本唤出.

暂时就这些.


橡皮工具是什么意思?
总的事件列表是指……?按mapinfo的树型图,在每张地图上输出所有事件的位置到文本文件?
图片的序列导入。。。这个你自己把图片拷到相应文件夹就行了。。。不要总是指着在F10里完成
最后一个。。。。牵涉API的东西,暂时不考虑,目前只用RM本身内嵌的功能,何况还有个性能问题
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发表于 2007-9-2 09:03:38 | 只看该作者
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发表于 2007-9-2 09:04:38 | 只看该作者
1.就是画了的东西可以用橡皮以图块为单位擦掉.
2.是滴.就是类似资源管理器的东东....
3.= =||||
4.真的很想要啊.....
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 楼主| 发表于 2007-9-2 09:08:14 | 只看该作者
以下引用永劫的咎人于2007-9-2 1:03:38的发言:

最好把出错之后的框框汉化而且仔细点。(最好自定义一个)
对于我这种基础不牢发展没前景却很喜欢自己写窗口做系统插件的人来说会很有帮助的。

话说这个用begin...rescue...end就可以了
但是。。。。。你这样等于是得在每一个def xxx里都这么干
对系统的默认脚本这么处理一遍倒只是体力活(我也可以用程序弄)
但如果你新加的脚本不按这样写的话那我也没办法了
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