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Lv5.捕梦者 (版主) 遠航の猫咪
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就是一些实用的技巧,简化新手做游戏的难度(其实老手也都能用)
大概就是很多人在开发过程中想用但又自己实现不了的技巧
不过也怕会惯坏一些人……恩
第一弹已经放出:地图图块清洁工,解决制作人乱用空格子涂抹带来的通行bug
后续的企划包括:
1. 制作过程中任意对调开关和变量的编号(比如开关3和开关8对调)这样所有用到开关3的地方全部改成开关8(包括事件和公共事件中的开关操作,事件的脚本中的开关操作,事件的触发条件中的开关,公共事件中的开关条件,地图移动路线中的开关,RGSS中的$game_switches[3]),反之亦然
2. 制作过程中任意插入一定空白数目的开关、变量、武器、防具、角色、属性、职业、状态、敌人、队伍、动画,等等,所有在插入位置之后的数据库引用一律调整顺延
3. 超级debug(比站上的超级debug还超级)
4. 战斗debug(站上那个战斗debug自己有bug)
5. 还没想好……
这个完成后应该也可以作为整合系统提交
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