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如何制作“生生不死劫”呢?

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发表于 2007-9-3 17:03:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我自己用了“每回合回复100%生命”“第7回合复生状态消失后HP=0”
但还是不太理想……
如何能在敌人攻击一次就补满血,只有一击必杀才能打败在这个状态下的人呢?

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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:03:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我自己用了“每回合回复100%生命”“第7回合复生状态消失后HP=0”
但还是不太理想……
如何能在敌人攻击一次就补满血,只有一击必杀才能打败在这个状态下的人呢?

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发表于 2007-9-3 17:10:01 | 只看该作者
又是一个绚丽的题目
生生不死劫是一种战斗状态吧
效果就是说别人怎么打都没有用,只有一击必杀才能搞定是把。
可以设定这个技能是提高防御到最高99999,
一击必杀这个技能忽视防御
或者是加上分歧,当一击必杀时,hp=0
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:13:43 | 只看该作者
额……不是提高能力的状态,而是利用论坛脚本“战斗SP回复”改编的HP回复,就是生命一直是满的,其它能力不变。第七回合时中用“死亡宣告”使HP变0
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发表于 2007-9-3 17:19:14 | 只看该作者
生命一直是满的
不就是一种效果吗?
无论是防高打不动,还是打完了,每个回合加满血,其结果有什么区别啊?

结果不都是hp满的?虽然脚本上可能不一样,但是玩家玩的时候可是没有感到区别。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:23:09 | 只看该作者
但是防御高的话是打不死了,不过确实是不能死……但如果我方本身HP上限低…可能被秒杀……
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发表于 2007-9-3 17:25:31 | 只看该作者
秒杀?不应该吧。要是真秒杀的话,你回复hp也没有用,人被打死了再活回来?
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发表于 2007-9-3 17:26:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:37:50 | 只看该作者
晕,意思是。
怎么打都打不死,因为HP相当于无限,但是如果敌人加强攻击状态再来个会心一击,攻击力远大于自己的HP的话一样要死的
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
那就暂时将hp调到无穷就好了。战斗结束再回复过来
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