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如何做到光照效果.

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发表于 2007-9-4 22:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当游戏在夜晚的时候,更改画面色调,画面变得很暗,我又想在夜里灯光会亮,于是,就建一个角色行走图,画一个光圈,在事件中加法显示,虽然效果不太好,但起码能够起到照明的效果.于是,我有想在角色行走时有一光圈一直跟着角色,这样在夜里也可以看清楚周围,于是我就画一张光圈图,放在pictrues里,在使用某道具时打开灯(显示这张图片).但这里显示图片的效果就完全不同于上面的显示的角色的图片,虽然看起来很光,但照不了东西,像一层白雾笼罩着.为什么回如此不同,角色图在地图显示和显示图片同样是加法,却效果不同.
   谁能指出怎么改才能有光照效果,或能指出一种更方便的方法.
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当游戏在夜晚的时候,更改画面色调,画面变得很暗,我又想在夜里灯光会亮,于是,就建一个角色行走图,画一个光圈,在事件中加法显示,虽然效果不太好,但起码能够起到照明的效果.于是,我有想在角色行走时有一光圈一直跟着角色,这样在夜里也可以看清楚周围,于是我就画一张光圈图,放在pictrues里,在使用某道具时打开灯(显示这张图片).但这里显示图片的效果就完全不同于上面的显示的角色的图片,虽然看起来很光,但照不了东西,像一层白雾笼罩着.为什么回如此不同,角色图在地图显示和显示图片同样是加法,却效果不同.
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发表于 2007-9-4 22:53:30 | 显示全部楼层
调整透明度阿。。
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 楼主| 发表于 2007-9-5 00:23:36 | 显示全部楼层
不行,早就试过了,在行走图中不用调整透明度也看到光照效果,而显示图片无论怎么调整都不理想.你试试就知道了.
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发表于 2007-9-5 00:53:06 | 显示全部楼层
貌似美兽在主站发表了一个光影特效的应用的文章,建议楼主去看看。
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-9-5 05:01:38 | 显示全部楼层
直接显示一张中间挖了个窟窿眼的黑色图片或者半透明黑色图片就行了。
图省事的话,把地图稍微画大一点,保持角色行走的时候一直在屏幕中心,这样直接显示图片就OK了,加法什么的都不用。

效果不一样这个说起来比较复杂,具体的理论原理可以看Spriteset_Map,可以看到character角色和地图是在同一个@viewport1,而显示图片是@viewport2。2比1要高,所以两者的效果自然不一样……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-9-5 23:49:09 | 显示全部楼层
贴图不就够了,画个金色圈圈,在用刷子刷掉40%的透明度,就行哒!根据变量不断收集主角坐标,在修改贴图位子。!!!
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 楼主| 发表于 2007-9-6 00:51:31 | 显示全部楼层
以下引用柳柳于2007-9-4 21:01:38的发言:
效果不一样这个说起来比较复杂,具体的理论原理可以看Spriteset_Map,可以看到character角色和地图是在同一个@viewport1,而显示图片是@viewport2。2比1要高,所以两者的效果自然不一样……

能不能用的时候暂时把显示图片改成@viewport1,虽然上面说了很多方法,但因为我原本设定了很多东西,用上面的方法的话有要重新设定一遍很麻烦,所以,希望显示图片能做到显示角色图片的效果就行了.
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