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以下引用meigo于2007-9-5 15:37:51的发言:
RPG游戏没有战斗元素就只能纯解迷了
如果连主角都没有的话,那就只好做成黄色游戏了
RPG类游戏的三个重要元素就是剧情,战斗和解迷.现在要抛弃战斗,那么留下的还有剧情和解迷..
通过地形解迷,道具的使用和获得解开重重迷团以推动剧情的游戏,大有人做,RM做的逆转裁判就是比较优秀的一部,但是角色扮演仍然是游戏中比较重要的元素.
但是LZ似乎说的是想做一部连主角也没有的游戏,既然RPG游戏定义为角色扮演,那么没有主角只是相对的,不是绝对的.
相对传统RPG而言没有主角的可能性只有两种.
1.你所扮演的角色性格空洞,对剧情的推动不起任何作用,可有可无.
2.你所扮演的角色不止一个,你可以任何时候任何地点随意选择身边的NPC进行扮演.
第一种可能性存在的机率很小,除非扮演的角色是个单细胞的变态.
这个用在黄色游戏里面就十分合适,因为你扮演的角色是个单细胞的变态,他们不需要有内心活动,只要抓主女性角色XX即可以带给完家纯粹的感官乐趣.如尾行等.而假如你想做一部有爱情有友情总之有感情因素纯在的游戏,那就必须用一个有性格的主角来推动剧情.
第二种游戏要求你的游戏自由度非常的高,且要充分把握好解迷元素的应用,以便从自己扮演的NPC身上挖掘充分的剧情.剧情没有主线.因为每个NPC都有自己的故事.完家可以通过使用他们身上的道具,依据他的职业和喜好来推动剧情的发展.如神鬼寓言等.
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