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想做这样一个系统,我应该参考哪些资料?

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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-9-6
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发表于 2007-9-6 06:00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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资料实在太多,实在不知道哪些是目前需要的,虽然都挺有用,但是还是想先把特别想学的先学了再说

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓进入正题↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

首先,是回合制,是太阁立志传5的那种,移动——选择技能攻击范围(前技)——选择使用属性(后技)——准备完毕。



前技——主要分三种,削——斩——刺,削克斩——斩克刺——刺克削,被克的一方攻击无效,同种技先攻击后,再被同种技攻击无效。
按照奥义书上使用前技的固定顺序使用后,可以使用奥义技一次。范围与伤害将变化。
使用秘学技上前技的技能,将失去秘学技书页,战斗中不能补充书页,使用秘学技还会损失平衡。
使用冥魔法则上前技的技能,将按照技能强弱一定回合内不作任何行动,受攻击就中断。

弓箭攻击技也分“削——斩——刺”之名,但没有攻击之实,仅判断攻击有效否。



后技——主要分为
——————————————————————————————
反制——若对方使用反击,将使对方平衡降低

反击——即使先发,也会接受同种技攻击,但是对同一回合内所有同种攻击发动一次有效攻击

护体——被同种攻击可削弱大部分伤害

夺刃——不使用前技的情况下,使用后可以无视一次前技攻击

绞刃——使用双手武器的情况下,无条件使使用单手武器的对方丧失一次攻击机会,并降低平衡

摘心——对方倒地的情况下,使用此技使攻击伤害 X 10
————————————————————————————————————
战场地形分为山,林,草,土,雪,水,雾,荒,沙

从一个地形踏入另一个地形将使移动力    随机   额外减少一部分,无法抵达目的地将无法有效攻击。

战场上每次的行动按每人   敏捷  的  随机数  决定前后顺序,无论敌方或已方,转向更高敏捷人物的间隔时间为5秒,准备时间最长达5~10秒之间   随机,但有限制剩余时间。

选择好行动后,人物将  削斩   作一个横架动作,或按照   刺  作一个指向动作。

初级敌人,1秒完成攻击准备。
中级敌人,3秒完成攻击准备。
高级敌人,6秒完成攻击准备。
顶级敌人,8秒完成攻击准备。

所有人物准备完成,将进入攻击判定时间,由敏捷最高的优先移动并攻击,中途受到阻挡,将直接进行攻击范围判定,攻击对像优先选择最近目标,若距离相差不大,将随机攻击其中一目标。


伤害输出用平衡判断,平衡用  正态分布  ,平衡0%将倒地自动休息,每休息一回合增加一定平衡,平衡上限决定于武器,恢复量决定于布衣——轻甲——重甲。

每攻击一次将按照轻兵器平衡减一,重兵器平衡减二。短兵器平衡不额外减,中兵器平衡额外减一,长兵器平衡额外减二。

受到轻兵器攻击,平衡减少一,受到重兵器攻击,平衡减少三。布衣受到攻击,额外减平衡二,轻甲受到攻击,平衡额外减少一,重甲受到攻击,不额外减少平衡。



佩带圆盾可以使自己受到同种攻击使伤害减轻,佩带塔盾时使用   削或斩   其中任何一种技能都会使自己受到攻击的伤害减轻。受弓箭攻击将无条件启用盾牌格挡,格挡率为圆盾30%,塔盾50%,使用护体技后,塔盾格挡率70%,圆盾格挡率90%。

佩带披风可以使自己受到强大攻击时,以损失披风的耐久来抵消一次强力攻击的所有伤害,披风越高级,要求触发使用的伤害值越高。

佩带项链可以使自己倒地的第二回合,启动项链上储藏的能量

佩带护手减少攻击一定反馈,钝器攻击敌人伤害越大,自身受到反馈伤害越大
——手套增加攻击,增加一定反馈。

佩带护腿可使受到一定程度攻击时,减少%伤害
——绑腿增加敏捷,受到攻击增加%伤害。

佩带头盔可使钝器的即死效果无效。
——头巾可使平衡上限增加,破击率增加。

佩带盔甲可使锐器的即死效果无效。
——轻甲不可以使用重兵器,短兵器。
——布衣不可以使用护手,护腿,头盔。


——————————————————————————————————————

男性角色,使用酒类增加平衡可得到10%的恢复量加成,酒类反扣平衡  前  的  极限耐酒值  提高30%。女性角色,固定平衡上限加10,平衡恢复速度加1,但使用盔甲时将没有这些优势。


















暂时就到这里。。。。。我是新手,希望大家海涵,刚刚接触这里。。。。话说,有人看的懂吗?我语文水平好弱的说。。。。。。希望有人能帮忙指点下我应该参考哪些书籍的那些章节来制作,先谢谢了!

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 楼主| 发表于 2007-9-6 06:00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先,是回合制,是太阁立志传5的那种,移动——选择技能攻击范围(前技)——选择使用属性(后技)——准备完毕。



前技——主要分三种,削——斩——刺,削克斩——斩克刺——刺克削,被克的一方攻击无效,同种技先攻击后,再被同种技攻击无效。
按照奥义书上使用前技的固定顺序使用后,可以使用奥义技一次。范围与伤害将变化。
使用秘学技上前技的技能,将失去秘学技书页,战斗中不能补充书页,使用秘学技还会损失平衡。
使用冥魔法则上前技的技能,将按照技能强弱一定回合内不作任何行动,受攻击就中断。

弓箭攻击技也分“削——斩——刺”之名,但没有攻击之实,仅判断攻击有效否。



后技——主要分为
——————————————————————————————
反制——若对方使用反击,将使对方平衡降低

反击——即使先发,也会接受同种技攻击,但是对同一回合内所有同种攻击发动一次有效攻击

护体——被同种攻击可削弱大部分伤害

夺刃——不使用前技的情况下,使用后可以无视一次前技攻击

绞刃——使用双手武器的情况下,无条件使使用单手武器的对方丧失一次攻击机会,并降低平衡

摘心——对方倒地的情况下,使用此技使攻击伤害 X 10
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战场地形分为山,林,草,土,雪,水,雾,荒,沙

从一个地形踏入另一个地形将使移动力    随机   额外减少一部分,无法抵达目的地将无法有效攻击。

战场上每次的行动按每人   敏捷  的  随机数  决定前后顺序,无论敌方或已方,转向更高敏捷人物的间隔时间为5秒,准备时间最长达5~10秒之间   随机,但有限制剩余时间。

选择好行动后,人物将  削斩   作一个横架动作,或按照   刺  作一个指向动作。

初级敌人,1秒完成攻击准备。
中级敌人,3秒完成攻击准备。
高级敌人,6秒完成攻击准备。
顶级敌人,8秒完成攻击准备。

所有人物准备完成,将进入攻击判定时间,由敏捷最高的优先移动并攻击,中途受到阻挡,将直接进行攻击范围判定,攻击对像优先选择最近目标,若距离相差不大,将随机攻击其中一目标。


伤害输出用平衡判断,平衡用  正态分布  ,平衡0%将倒地自动休息,每休息一回合增加一定平衡,平衡上限决定于武器,恢复量决定于布衣——轻甲——重甲。

每攻击一次将按照轻兵器平衡减一,重兵器平衡减二。短兵器平衡不额外减,中兵器平衡额外减一,长兵器平衡额外减二。

受到轻兵器攻击,平衡减少一,受到重兵器攻击,平衡减少三。布衣受到攻击,额外减平衡二,轻甲受到攻击,平衡额外减少一,重甲受到攻击,不额外减少平衡。



佩带圆盾可以使自己受到同种攻击使伤害减轻,佩带塔盾时使用   削或斩   其中任何一种技能都会使自己受到攻击的伤害减轻。受弓箭攻击将无条件启用盾牌格挡,格挡率为圆盾30%,塔盾50%,使用护体技后,塔盾格挡率70%,圆盾格挡率90%。

佩带披风可以使自己受到强大攻击时,以损失披风的耐久来抵消一次强力攻击的所有伤害,披风越高级,要求触发使用的伤害值越高。

佩带项链可以使自己倒地的第二回合,启动项链上储藏的能量

佩带护手减少攻击一定反馈,钝器攻击敌人伤害越大,自身受到反馈伤害越大
——手套增加攻击,增加一定反馈。

佩带护腿可使受到一定程度攻击时,减少%伤害
——绑腿增加敏捷,受到攻击增加%伤害。

佩带头盔可使钝器的即死效果无效。
——头巾可使平衡上限增加,破击率增加。

佩带盔甲可使锐器的即死效果无效。
——轻甲不可以使用重兵器,短兵器。
——布衣不可以使用护手,护腿,头盔。


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男性角色,使用酒类增加平衡可得到10%的恢复量加成,酒类反扣平衡  前  的  极限耐酒值  提高30%。女性角色,固定平衡上限加10,平衡恢复速度加1,但使用盔甲时将没有这些优势。


















暂时就到这里。。。。。我是新手,希望大家海涵,刚刚接触这里。。。。话说,有人看的懂吗?我语文水平好弱的说。。。。。。希望有人能帮忙指点下我应该参考哪些书籍的那些章节来制作,先谢谢了!

Lv3.寻梦者

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2007-4-1
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开拓者贵宾

3
发表于 2007-9-6 23:54:38 | 只看该作者
难得有人想要自己动手做,我这里有一个很好的资料哦~~楼主尽情参考吧!不用客气~!

http://rpg.blue/web/htm/news292.htm
解决了这个,再去把天干大师宝典  拿来全部钻研一遍,恭喜你,6R新一代大师诞生~~
咳咳....现成的没有,不过以上也是一条略显遥远却终点清晰的路哦,加油~
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
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