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新约圣剑传说升级系统

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心无天使

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短篇八橙光组季军

发表于 2007-12-15 19:08:18 | 显示全部楼层
赞!
比起升级手动加点又是另一番特色呢~~
不过貌似……额,我没有看懂回避力的部分……画圈圈,我是脚本弱者- -|||

ps:LZ可以考虑把HP和SP也设为不同发展方向增幅不同挖~
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风雪夜不归人

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发表于 2007-12-15 22:14:12 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2007-12-16 16:58:10 | 显示全部楼层
#==============================================================================


#专门看了下解说...很好理解啊怎么困难了?

# ■ 新约圣剑传说(Sword of mana)的升级系统。
#------------------------------------------------------------------------------
#自定义部分
#这脚本设计了很多方面的修改,虽说单独都不复杂,可是结合起来却有些难看懂了~
#所以说,并不适合小鸟们拿来学习哦@v@也就没刻意做人性化的处理.(其实是因为自己的算法很不行)
#召唤界面:$scene = Scene_Som.new(队伍中人物的位置,从0开始算起)
#和Window_Status的继承方法一样。
#给GA一股脑的添加了好多的变量...分歧也许变得容易些了。
#把下面的 UP = false就没有升级奖励的功能了。
#Plus:默认的windowskin真叫难看呀呀呀呀呀呀呀------------------>_<
#==============================================================================
#升级奖励部分的自定义
#@plus数组记录的是角色在每种类型上面修炼的次数。
#@plus[0]为“战士型”,@plus[1]为“骑士型”,以此类推。
#@get_up数组记录角色已经获得的称号,用来避免称号反复获得,if的时候记得用!做反向分歧这次获得的称号哦
#@rode,角色升级路线,这个是方便控制角色升级朝向的~~
#@ext是在这次进行奖励的时候要显示的内容,用"\n"来做分行。
#
#@maxhp_plus 角色HP增加量
#@maxsp_plus 角色SP增加量
#@str_plus   角色力量增加量
#@dex_plus   角色速度增加量
#@agi_plus   角色敏捷增加量
#@int_plus   角色智力增加量
#@eva_plus   角色闪避增加量(默认是没有的~~)
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开拓者贵宾

发表于 2008-1-25 06:25:26 | 显示全部楼层
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