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RMVX地图研究报告

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Lv1.梦旅人

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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2007-12-15 21:21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先是A部分,在素材文件夹中,A部分图块分为TileA1~5。Tile1包括水面、瀑布、熔岩以及水上的石头等自动元件;Tile2包括室外的地面、栅栏,大地图的地面、树林、山脉,室内的地面、桌子等自动元件;Tile3为两两配套的屋顶和墙壁(当然也可以互相组合);Tile4为室外的城墙、室内的屋顶及墙壁以及洞穴的洞顶和洞壁;Tile5为地面以及深谷的壁。必须指出,Tile5并不是自动元件。

TileA1


在VX地图编辑器界面中Tile1的显示


Tile1通行度设置

这一部分的使用与XP中的自动元件完全相同,只需注意各个元件的用途即可。图块中无动画效果的自动元件应该是下陷水面的墙壁和瀑布等。



TileA2


地图编辑器中界面


通行设置

也就是说,虽然VX只剩下两个图层,但是“桌子上的食物”这类效果还是能够作出的,因为桌子被放在了第一层。并且桌子并不会与地面等冲突,因为桌子的元件占满格子,没有留下空白处。(这与XP中城镇地图绘制时房屋的墙壁可以放置在第一层是一样的道理。)但是“柜子上的花”可能再见了……



TileA3


地图编辑器中界面


通行度

很明显可以看出Tile3是用于画城镇等地图的房屋用的。屋顶和墙壁是两两对应的,当然也可以交叉搭配,最多风格莫名一点。
给出的范例地图里的房子是我最不习惯的……XP世界里房屋一层的高度是2格,64像素,阿尔西斯等人的身高是1.5格,48像素,跟现实世界的比例接近(1.7米/2.8米)。而VX世界里撇开诡谲的二头身不说,墙壁高一格,人物也高一格……说真的,他们就缺那么几块砖头么――b

例图一幅之我是巨人




TileA4(抱歉这幅图很乱……)


地图编辑器中界面(第一行为露天迷宫,第二行为室内,第三行为洞穴)


通行度(A里面就没几个能走的地方……)

事实上VX里面大爱的迷宫自动生成利用的也就是TileA4和TileA5的一部分了。可以看出A4中的墙壁和A5中的地面也是一一对应的。

迷宫自动生成界面

顺便也给出一个比较吧。

XP中“城下小镇 内部”房间地图


VX中类似风格房间地图(阴影为自动生成)




TileA5(由于并非自动元件,我就不给出编辑器中界面了)

首先是左上角的黑白两个图块,白色图块只是一个可通行的透明图块而已(XP中左上角空白图块在VX中放在了B的左上),黑色图块估计用于制造黑屏等。最上面两行的图块除黑白两块以外,其余的估计用于画类似XP中黑暗空间的地图。
接下来六行是地面以及下陷处的墙壁与洞壁,再下两行为台阶,风格依然与上面对应。
再下三行破损或异形地面应该是作装饰用的地面,类似破损地砖等等。
再下为特殊地形的地面,例如农村的菜地等。


A类地图研究完毕,以下放出地图几张。

怨念的大地图一张


真•怨念小村地图(我果然需要练习怎么把地图画的漂亮……)


神之怨念•室内地图(梳妆镜sama……)


究级合成念•自动生成迷宫
(从这里可以看出自动生成迷宫默认带很厚的外墙,并且米有出入口……果然是需要手动修改的怨念迷宫啊……另外系统迷宫注重的是“多走路”而不是“找不到路”,主体都是一个个小房间用几种特定的通道样式连接起来。)



本来想放一个Word文档版的上来--但是论坛附件传不上去……明明才3M多的说……

              [本贴由 御灵 于 2008-1-18 0:27:41 进行了编辑]
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TileA1


在VX地图编辑器界面中Tile1的显示


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这一部分的使用与XP中的自动元件完全相同,只需注意各个元件的用途即可。图块中无动画效果的自动元件应该是下陷水面的墙壁和瀑布等。



TileA2


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TileA3


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很明显可以看出Tile3是用于画城镇等地图的房屋用的。屋顶和墙壁是两两对应的,当然也可以交叉搭配,最多风格莫名一点。
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例图一幅之我是巨人




TileA4(抱歉这幅图很乱……)


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通行度(A里面就没几个能走的地方……)

事实上VX里面大爱的迷宫自动生成利用的也就是TileA4和TileA5的一部分了。可以看出A4中的墙壁和A5中的地面也是一一对应的。

迷宫自动生成界面

顺便也给出一个比较吧。

XP中“城下小镇 内部”房间地图


VX中类似风格房间地图(阴影为自动生成)




TileA5(由于并非自动元件,我就不给出编辑器中界面了)

首先是左上角的黑白两个图块,白色图块只是一个可通行的透明图块而已(XP中左上角空白图块在VX中放在了B的左上),黑色图块估计用于制造黑屏等。最上面两行的图块除黑白两块以外,其余的估计用于画类似XP中黑暗空间的地图。
接下来六行是地面以及下陷处的墙壁与洞壁,再下两行为台阶,风格依然与上面对应。
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发表于 2007-12-15 22:03:58 | 只看该作者
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发表于 2007-12-15 22:07:02 | 只看该作者
先汗一个……原来我没画错,为什么VX室内怎么看怎么难受?

另外房子的墙画2格比较合理……

自动生成迷宫……竟然被YY成这样了……还没2003的好= =
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2007-12-15 22:13:21 | 只看该作者
房子外墙给出的范例就是一格的说--看起来无比别扭……
哈哈哈哈哈
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发表于 2007-12-15 22:15:10 | 只看该作者
以下引用cheyenne于2007-12-15 14:13:21的发言:

房子外墙给出的范例就是一格的说--看起来无比别扭……


但是画成2格比较好看而且还合理- -
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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 楼主| 发表于 2007-12-15 22:15:16 | 只看该作者
另外如果按照A的格式自己画的话是可以做出其它风格的地图的说……
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 楼主| 发表于 2007-12-15 22:16:24 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2007-12-15 14:15:10的发言:


以下引用cheyenne于2007-12-15 14:13:21的发言:

房子外墙给出的范例就是一格的说--看起来无比别扭……



但是画成2格比较好看而且还合理- -


强烈支持……但是二格的话屋顶画一格显矮,画二格显高……
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发表于 2007-12-15 22:21:22 | 只看该作者
vx的比例看上去很不爽的说,希望能有补救措施
还有,总感觉画面虽然比xp艳,但恨不真实
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-12-15 23:28:38 | 只看该作者
赞,已经在研究地图绘制了{/qiang}

VX的地图总共只有两层,一层是地板,一层是可以遮挡人物的,素材最多总共是ABCDE无分,所以使用默认的表现力肯定是有点问题。不过制作童话类的短篇可能还是挺适合的。

门的部分,在行走图里面有,和XP一样。
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