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RMVX版本为体验版,截图工具为QQ截图。
首先是A部分,在素材文件夹中,A部分图块分为TileA1~5。Tile1包括水面、瀑布、熔岩以及水上的石头等自动元件;Tile2包括室外的地面、栅栏,大地图的地面、树林、山脉,室内的地面、桌子等自动元件;Tile3为两两配套的屋顶和墙壁(当然也可以互相组合);Tile4为室外的城墙、室内的屋顶及墙壁以及洞穴的洞顶和洞壁;Tile5为地面以及深谷的壁。必须指出,Tile5并不是自动元件。
TileA1
在VX地图编辑器界面中Tile1的显示
Tile1通行度设置
这一部分的使用与XP中的自动元件完全相同,只需注意各个元件的用途即可。图块中无动画效果的自动元件应该是下陷水面的墙壁和瀑布等。
TileA2
地图编辑器中界面
通行设置
也就是说,虽然VX只剩下两个图层,但是“桌子上的食物”这类效果还是能够作出的,因为桌子被放在了第一层。并且桌子并不会与地面等冲突,因为桌子的元件占满格子,没有留下空白处。(这与XP中城镇地图绘制时房屋的墙壁可以放置在第一层是一样的道理。)但是“柜子上的花”可能再见了……
TileA3
地图编辑器中界面
通行度
很明显可以看出Tile3是用于画城镇等地图的房屋用的。屋顶和墙壁是两两对应的,当然也可以交叉搭配,最多风格莫名一点。
给出的范例地图里的房子是我最不习惯的……XP世界里房屋一层的高度是2格,64像素,阿尔西斯等人的身高是1.5格,48像素,跟现实世界的比例接近(1.7米/2.8米)。而VX世界里撇开诡谲的二头身不说,墙壁高一格,人物也高一格……说真的,他们就缺那么几块砖头么――b
例图一幅之我是巨人
TileA4(抱歉这幅图很乱……)
地图编辑器中界面(第一行为露天迷宫,第二行为室内,第三行为洞穴)
通行度(A里面就没几个能走的地方……)
事实上VX里面大爱的迷宫自动生成利用的也就是TileA4和TileA5的一部分了。可以看出A4中的墙壁和A5中的地面也是一一对应的。
迷宫自动生成界面
顺便也给出一个比较吧。
XP中“城下小镇 内部”房间地图
VX中类似风格房间地图(阴影为自动生成)
TileA5(由于并非自动元件,我就不给出编辑器中界面了)
首先是左上角的黑白两个图块,白色图块只是一个可通行的透明图块而已(XP中左上角空白图块在VX中放在了B的左上),黑色图块估计用于制造黑屏等。最上面两行的图块除黑白两块以外,其余的估计用于画类似XP中黑暗空间的地图。
接下来六行是地面以及下陷处的墙壁与洞壁,再下两行为台阶,风格依然与上面对应。
再下三行破损或异形地面应该是作装饰用的地面,类似破损地砖等等。
再下为特殊地形的地面,例如农村的菜地等。
A类地图研究完毕,以下放出地图几张。
怨念的大地图一张
真•怨念小村地图(我果然需要练习怎么把地图画的漂亮……)
神之怨念•室内地图(梳妆镜sama……)
究级合成念•自动生成迷宫
(从这里可以看出自动生成迷宫默认带很厚的外墙,并且米有出入口……果然是需要手动修改的怨念迷宫啊……另外系统迷宫注重的是“多走路”而不是“找不到路”,主体都是一个个小房间用几种特定的通道样式连接起来。)
本来想放一个Word文档版的上来--但是论坛附件传不上去……明明才3M多的说……
[本贴由 御灵 于 2008-1-18 0:27:41 进行了编辑] |