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有"小型横向系统(新手使用)"的人进啊

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发表于 2007-12-15 21:32:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-15 21:32:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-15 21:43:02 | 只看该作者
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
      return 440
    when 1
      return 450
    when 2
      return 460
    when 3
      return 500
    else
      return 640
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0
      return 320
    when 1
      return 290
    when 2
      return 355
    when 3
      return 325
    else
      return 480
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
   case self.index
    when 0
      return 0
    when 1
      return 1
    when 2
      return 2
    when 3
      return 3
    else
      return 4
    end
  end
end


最简单的...坐标自己调整...
残念无念
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发表于 2007-12-15 22:11:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-12-16 03:02:01 | 只看该作者
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