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+点怎么设手动的

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蛇蝎腐女

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发表于 2007-12-17 00:15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-17 00:15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-17 00:31:15 | 显示全部楼层
修改内置脚本相应的地方/
然后插入Window_Lvup
和Scene_Lvup
通过
$scene = Scene_Lvup.new
调用加点场景.
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发表于 2007-12-17 00:36:53 | 显示全部楼层
额..
方便点..
直接将脚本插在Main之前.
然后通过$scene = Scene_Lvup.new调用
就是在事件-脚本里输入 $scene = Scene_Lvup.new
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 楼主| 发表于 2007-12-17 00:40:43 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-17 00:44:27 | 显示全部楼层
加在菜单中吗??
我帮你做个范例好了- -
顺便练习下{/hx}
最近刚学脚本
你的菜单要保留步数和时间吗?
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 楼主| 发表于 2007-12-17 01:00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-17 01:15:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-17 01:36:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-17 01:41:34 | 显示全部楼层
..我把脚本的东西整理过了..{/gg}

或者你可以把你发的那个脚本直接插在MAIN前面...
然后复制我工程里面的Scene_Menu的脚本..
同样插在Main前面.
但要把你自己工程里原本的Scene_Menu给删除掉.

还有.
找到你发的那个脚本
Scene_Lvup下面

   #=============================================================
   # 按下 B 键的情况下
   #=============================================================
   if Input.trigger?(Input::B)
     # 演奏取消 SE
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     # 切换到地图画面
     $scene = Scene_Map.new
     return
   end

这里..
把红色部分$scene = Scene_Map.new
改成$scene = Scene_Menu.new(4)

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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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