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场景转换与遇敌率的脚本问题

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梦石
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发表于 2007-12-17 18:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问场景转换和遇敌率在脚本的什么位置
我想改成进入任何场景固定一个音效
遇敌率也想自己调整下
哪位说说,谢谢
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运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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请问场景转换和遇敌率在脚本的什么位置
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蛇蝎腐女

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发表于 2007-12-17 20:38:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-17 23:12:22 | 显示全部楼层
诶 可能我没有说清楚
比如说进小镇或者洞窟都有一声脚步声
遇敌率我不想用默认的
我想自己修改
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梦石
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发表于 2007-12-18 22:11:23 | 显示全部楼层
音效固定的话,每个地图都设定同一个音效就行了。

至于遇敌率的脚本在Game_Player里,找到这部分。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取遇敌计数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def encounter_count
    return @encounter_count
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成遇敌计数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_encounter_count
    # 两种颜色震动的图像
    if $game_map.map_id != 0
      n = $game_map.encounter_step
      @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
    end
  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-12-18 22:54:30 | 显示全部楼层
原来的遇敌率是怎么计算的呢
是不是只需要修改
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
就可以了呢
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发表于 2007-12-19 01:34:12 | 显示全部楼层
以下引用清远于2007-12-18 14:54:30的发言:

原来的遇敌率是怎么计算的呢
是不是只需要修改
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
就可以了呢

对,修改这个遇敌率就会改变了。
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 楼主| 发表于 2007-12-19 04:00:26 | 显示全部楼层
^_^ 楼上换头像咯
谢谢咯
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