| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 1 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2018-2-27 |
| 在线时间 | 12 小时 |
剑·法
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 12 小时
- 注册时间
- 2006-8-31
- 回帖
- 990
|
发表于 2007-12-17 21:26:55
|
显示全部楼层
Game_Actor里面
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return 464
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
x,y坐标为角色战斗图的坐标,z 为排列次序。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|