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怎樣在戰鬥中也能計時

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发表于 2007-12-18 06:14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news411.htm
在戰鬥中不能計時{/gg}
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发表于 2007-12-18 06:22:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-18 06:31:14 | 显示全部楼层
以下引用q2571855于2007-12-17 22:22:36的发言:

拿个手表不就可以了吗?

如何令手表时間在rm使用?请不要搗亂
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 楼主| 发表于 2007-12-19 05:59:12 | 显示全部楼层
.......请幫幫....{/ll}
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2007-12-19 06:19:23 | 显示全部楼层
以下引用3535于2007-12-17 22:14:07的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   好人卡:1
http://rpg.blue/web/htm/news411.htm
在戰鬥中不能計時

在战斗中添加这个不难,问题是在战斗中没有调用该公共事件,所以时间是不会动的。
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2007-12-20 02:56:04 | 显示全部楼层
以下引用暴风の龙于2007-12-18 22:19:23的发言:


以下引用3535于2007-12-17 22:14:07的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   好人卡:1
http://rpg.blue/web/htm/news411.htm
在戰鬥中不能計時


在战斗中添加这个不难,问题是在战斗中没有调用该公共事件,所以时间是不会动的。

战斗中如何调用.......
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发表于 2007-12-20 03:26:37 | 显示全部楼层
可以..
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleTime
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗画面显示游戏时间的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleTime < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 86)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.contents.font.size = 22
  14.     self.back_opacity = 160
  15.     @battle_time = 0
  16.     update
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def update
  22.     super
  23.     self.contents.clear
  24.     self.contents.font.color = system_color
  25.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 22, "战斗时间")
  26.     @battle_time += 1
  27.     hour = @battle_time / 60 / 60 / 30
  28.     min = @battle_time / 60 / 30 % 60
  29.     sec = @battle_time / 30 % 60
  30.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  31.     self.contents.font.color = normal_color
  32.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 22, text, 2)
  33.   end
  34. end
复制代码


复制以上脚本.
插在Main之前

然后找到原脚本Scene_Battle 1
在第41行.即@message_window = Window_Message.new下面
添加 @battle_time = Window_BattleTime.new

然后在第78行.即@message_window.dispose下面
添加 @battle_time.dispose

继续在第256行.即@message_window.update下面
添加 @battle_time.update

不知道你是不是要这种效果
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 楼主| 发表于 2007-12-20 04:59:46 | 显示全部楼层
以下引用诡异の猫于2007-12-19 19:26:37的发言:

可以..
#==============================================================================
# ■ Window_BattleTime
#------------------------------------------------------------------------------
#  战斗画面显示游戏时间的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleTime < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 86)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 22
    self.back_opacity = 160
    @battle_time = 0
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 22, "战斗时间")
    @battle_time += 1
    hour = @battle_time / 60 / 60 / 30
    min = @battle_time / 60 / 30 % 60
    sec = @battle_time / 30 % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 22, text, 2)
  end
end



复制以上脚本.
插在Main之前

然后找到原脚本Scene_Battle 1
在第41行.即@message_window = Window_Message.new下面
添加 @battle_time = Window_BattleTime.new

然后在第78行.即@message_window.dispose下面
添加 @battle_time.dispose

继续在第256行.即@message_window.update下面
添加 @battle_time.update

不知道你是不是要这种效果


[本贴由作者于 2007-12-19 19:27:51 最后编辑]

不用顯示窗口,能計時就行
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发表于 2007-12-20 05:10:38 | 显示全部楼层
- -
那个..
只要显示时间那些数字吗?
还是..
你想要用计时来做一些别的东西.
如果要用来做别的东西的话那需要改一下脚本

如果只想显示时间那些数字的话..
直接把脚本第15行self.back_opacity = 160
改成self.windowskin = nil就可以了
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