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关于升级后的增加攻击力防御力

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发表于 2007-12-18 11:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问该在脚本哪里修改可以让人物升级后可以同时增加攻击力和防御力,还有魔法防御?
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发表于 2007-12-18 11:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问该在脚本哪里修改可以让人物升级后可以同时增加攻击力和防御力,还有魔法防御?
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发表于 2007-12-18 12:37:56 | 显示全部楼层
攻击力防御力只和武器装备有关系,升级无法提升。如果需要增加,要让其和力量、灵巧等数值挂钩。修改算法参见此帖子:http://rpg.blue/web/htm/news35.htm



复活后在提问区回答的第一个问题,借地方纪念下。
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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沈黙栤冷

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发表于 2007-12-18 19:20:45 | 显示全部楼层
以下引用天圣于2007-12-18 4:37:56的发言:
复活后在提问区回答的第一个问题,借地方纪念下。

仓鼠貌似是第一次回帖……

--------------------------------隔离与上无关

你可以把攻击力和防御力设置成变量
如:在Game_Actor 267行开始
  1.   def base_atk
  2.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  4.   end
复制代码

改为
  1.   def base_atk
  2.   weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  3.   atk1 = weapon != nil ? weapon.atk : 0
  4.   atk2 = level
  5.   return atk1 + atk2
  6. end
复制代码

level是等级,要加多少只要在level后加个 * 5  就是一级加5点攻击,这样就行了吧?
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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发表于 2007-12-19 04:12:28 | 显示全部楼层
以下引用cmbljsw于2007-12-18 11:20:45的发言:


以下引用天圣于2007-12-18 4:37:56的发言:
复活后在提问区回答的第一个问题,借地方纪念下。


仓鼠貌似是第一次回帖……

--------------------------------隔离与上无关

你可以把攻击力和防御力设置成变量
如:在Game_Actor 267行开始
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  end

改为
  def base_atk
  weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  atk1 = weapon != nil ? weapon.atk : 0
  atk2 = level
  return atk1 + atk2
end

level是等级,要加多少只要在level后加个 * 5  就是一级加5点攻击,这样就行了吧?


[本贴由作者于 2007-12-18 14:09:05 最后编辑]

我很赞同
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2007-12-19 10:44:11 | 显示全部楼层
谢谢各位!!
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 楼主| 发表于 2008-3-19 18:47:11 | 显示全部楼层
發現問題了 我加上了 可是一點用也沒有
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
atk1 = weapon != nil ? weapon.atk : 0
atk2 = level * 5
return atk1 + atk2
end

請問到底哪里出問題了?
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彩色的银子

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贵宾

发表于 2008-3-19 18:50:22 | 显示全部楼层
class Game_Actor

def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
atk1 = weapon != nil ? weapon.atk : 0
atk2 = level * 5
return atk1 + atk2
end


end
-.-
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