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关于VX场所移动

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-20 01:24:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨天开始就在想VX的地图问题
因为看到VX时就想要试验把室内室外地图画在一起的方式
但是昨天在水区看到了玄天爷贴出的范例游戏,里面的地图就是这样的,但有人说这样太卡
昨天晚上想到,是不是可以用两张一样的地图,一张只放室内事件,一张只放室外事件
然后在门的地方做一个场所移动,达到“貌似在一张地图上但是不会有太多事件”的效果

但是今天试验了一下,发现VX的场所移动居然带着一个去不掉的淡入淡出……
XP里面明明可以不要它的说……但是VX里面去不掉--
哪位可以教我……怎么干掉这个影响效果的东西--
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 楼主| 发表于 2007-12-20 01:24:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨天开始就在想VX的地图问题
因为看到VX时就想要试验把室内室外地图画在一起的方式
但是昨天在水区看到了玄天爷贴出的范例游戏,里面的地图就是这样的,但有人说这样太卡
昨天晚上想到,是不是可以用两张一样的地图,一张只放室内事件,一张只放室外事件
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发表于 2007-12-20 01:49:57 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-12-20 01:57:14 | 只看该作者
那啥--虽然很感谢,但是我要的似乎是VX的……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-12-20 16:41:06 | 只看该作者
VX的问题等到VX区开放了在问吧。
这里没什么人研究VX。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-1-8 05:01:36 | 只看该作者
开放了……可以问了么……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2008-1-8 05:08:52 | 只看该作者
可以问了,帮你转移到vx区。
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-11 10:24:37 | 只看该作者
不能去掉,不过可以修改一点脚本来去掉,比如:
居然这种功能都不支持……

修改:Scene_Map,找到def update_transfer_player
把这段替换为如下:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 场所移动的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    fade = false
    if !$game_switches[1]
      fade = (Graphics.brightness > 0)
      fadeout(30) if fade
    end
    @spriteset.dispose              # 释放spriteset
    $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
    $game_map.autoplay              # BGM 和 BGS 自动切换
    $game_map.update
    if !$game_switches[1]
      Graphics.wait(15)
    end
    @spriteset = Spriteset_Map.new  # Spriteset再生成
    fadein(30) if fade
    Input.update
  end


这样当你打开开关1的时候,就不会渐变了。
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