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怎么在事件设置战斗后不是GAMEOVER

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发表于 2007-12-20 02:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么在事件设置战斗后不是GAMEOVER
我想在一个事件中设置一个比败的战斗
而战斗结束后是转移到另一个地方.
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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我想在一个事件中设置一个比败的战斗
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 楼主| 发表于 2007-12-20 02:23:26 | 显示全部楼层
貌似战斗处理只是可以逃跑和失败的话可以继续
{失败的话可以继续}是勾上这个吗?
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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发表于 2007-12-20 02:27:23 | 显示全部楼层
战斗处理→失败的话可以继续→直接在分歧结束下面这里设置下面的剧情。
︷本少爷翻臉比翻書還快.. ぺ.個性怪怪╰→脾氣壞壞.う﹎. ①. 不准對我耍酷`﹊` ﹊﹊..〆 ②. 吵架伱要讓步ミοo︵ oゝ③. 揍伱伱要挺住х┈┈﹎.﹎?④. 没钱伱要支柱﹊︷.ぃ..o ⑤. 太嚣张是我的嗜好﹊```
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发表于 2007-12-20 02:30:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-20 02:33:08 | 显示全部楼层
LS说法不太实际。

暗雷随便一碰就是,一般不是剧情吧。

当然,如果是暗雷的话,直接在队伍里设置事件:

条件就是某角色HP0%以下,然后编辑剧情就行。
︷本少爷翻臉比翻書還快.. ぺ.個性怪怪╰→脾氣壞壞.う﹎. ①. 不准對我耍酷`﹊` ﹊﹊..〆 ②. 吵架伱要讓步ミοo︵ oゝ③. 揍伱伱要挺住х┈┈﹎.﹎?④. 没钱伱要支柱﹊︷.ぃ..o ⑤. 太嚣张是我的嗜好﹊```
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发表于 2007-12-20 02:35:11 | 显示全部楼层
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