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以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:27:31的发言: setup方法是在Game_Map里面被定义的 因为$game_map是Game_Map的实例. 所以可以调用这个方法 2是指地图ID 而moveto方法是在Game_Player中被定义的 同样$game_map是Game_Player的实例 (15, 15)分别是x和y坐标 [本贴由作者于 2007-12-19 21:28:26 最后编辑]
以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:33:22的发言: ... 你新建每一张地图时那张地图的ID就已经定下来了.
邪恶小龙包 梦石0 星屑55 在线时间17 小时 注册时间2006-5-22 回帖6832
以下引用alfred于2007-12-19 21:38:31的发言: 以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:33:22的发言: ... 你新建每一张地图时那张地图的ID就已经定下来了. 那么我做到一半,要知道地图的id有办法吗? 现在有bug要修改地图的id. [本贴由作者于 2007-12-19 21:39:15 最后编辑]
以下引用暴风の龙于2007-12-19 22:07:53的发言: 以下引用alfred于2007-12-19 21:38:31的发言: 以下引用诡异の猫于2007-12-19 21:33:22的发言: ... 你新建每一张地图时那张地图的ID就已经定下来了. 那么我做到一半,要知道地图的id有办法吗? 现在有bug要修改地图的id. [本贴由作者于 2007-12-19 21:39:15 最后编辑] 在左边地图列表上,找你要的地图按右键,地图设置,在那上面就有个“设置地图-ID:XX”的字显示了。XX就是ID号码。
以下引用alfred于2007-12-19 21:21:10的发言: 这段是点击判断,那么disable_item(1)是什么意思
以下引用enghao_lim于2007-12-19 22:28:06的发言: 以下引用alfred于2007-12-19 21:21:10的发言: 这段是点击判断,那么disable_item(1)是什么意思 把字描绘成灰色的。
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