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如何制作自动进化

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发表于 2007-12-22 03:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-22 03:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-22 03:18:15 | 显示全部楼层
这个需要写脚本..

给个大概思路吧..
把角色的名字做成数组.
其中包括名字和进化等级.
如..  绿毛虫,7

然后每次战斗结束时判定
角色等级是否等于进化所需等级..
若是..
更改角色..
若否.
结束战斗.
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发表于 2007-12-22 03:20:25 | 显示全部楼层
针对角色可以用公共事件
RA厚积而薄发

//and

game face
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穿越一季:朔

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发表于 2007-12-22 03:20:47 | 显示全部楼层
{/fd}{/fd}{/fd}进化成什么?~~~~  建立一个分歧事件 当XX角色到X级的时候触发[例如能力值的变化]或者人物的图象变化  到X级触发的意思是把一个技能设置为进化的级数领悟  如[进化]技能  然后自动触发 就OK 这个只是一个思路  可以依次试试
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2007-12-22 03:21:46 | 显示全部楼层
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穿越一季:朔

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发表于 2007-12-22 03:29:07 | 显示全部楼层
哦..是宠物小精灵的啊...简单----公共事件解决   比方: 建立分歧 当[小火龙]领悟大火球[如10级能领悟]--(也就是设定为10级进化)...然后设置图片变化为[火恐龙]  也就是说需要2张图片  战斗中变化则需要2张动画图 即[小火龙]和[火恐龙]  特效可以自己添加   这个是最省事最简单的方法了~{/dy}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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随缘

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发表于 2007-12-22 03:41:22 | 显示全部楼层
变量操作:[某某] = [某某1] 的等级
条件分岐:变量[某某] >= 20
下面就不打了!!自己看着做
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 楼主| 发表于 2007-12-22 05:23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-22 06:01:35 | 显示全部楼层
变量操作:[某某] = [某某1] 的等级
条件分岐:变量[某某] >= 20
更改角色姓名:【阿尔西斯】,阿尔东斯
更改角色图形:¥……(
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