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发表于 2007-12-24 01:21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-24 01:21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-24 01:27:15 | 只看该作者
可以修改原窗口皮肤!
窗口皮肤教程(Graphics\Windowskins)
http://rpg.blue/web/htm/news746.htm


附:选项窗口选中项变色教学(command_window)
http://rpg.blue/web/htm/news835.htm
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 楼主| 发表于 2007-12-24 01:57:09 | 只看该作者
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发表于 2007-12-30 02:29:15 | 只看该作者
窗口皮肤说明

窗口皮肤是如下图那样的 192×128 的图片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。
A
窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。

B
窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。
C
指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。

D
暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。
E
箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。
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风之塞尔达

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发表于 2007-12-30 20:43:33 | 只看该作者
F1 的 窗口皮肤说明 的 "C" 就是光标
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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