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狐
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发表于 2007-12-24 19:15:57
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呵呵,教你个最简单的方法~
比如你要制作一把<<超级无敌剑>> 可以升级5次~
那么就建立5把不同属性的同名物品,
<<超级无敌剑 1/5>>
<<超级无敌剑 2/5>>
<<超级无敌剑 3/5>>
<<超级无敌剑 4/5>>
<<超级无敌剑 5/5>>
每次升级的时候,替换物品,就OK拉~
如果依靠使用升级,则可以利用公共事件~
如果是找NPC花钱升级,直接设置替换物品就OK~
至于自动装备嘛,引用[Moying]的答案
$game_party.actors[队伍角色ID].equip(装备类型,装备ID)
队伍角色ID:0、1、2、3、4 ……
装备类型:
0 :武器
1 :盾
2 :头盔
3 :身体
4 :装饰
装备ID:数据库对应号码 |
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