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胃:伪·好人之怨念<
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发表于 2007-12-27 03:37:44
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例如用《某某拳谱》这本秘笈学习“长拳”技能
首先制作“长拳”这个技能
然后制作一个公共事件,名称为“某某拳谱”
事件内容为增加特技“长拳”(事件页里面有增减特技的项目)
然后制作一个物品,名为“《某某拳谱》”,选择“消耗”(这样使用以后就没有了)
物品公共事件设定为刚才做的那个“某某拳谱”
如果要做一本书可以学习多个技能,那么用选择项和开关或变量
如果要做一本书可以学习多次,那么使用变量,每使用一次变量甲一,当变量大于某个数值时显示“秘笈已经破损”并失去物品
如果要做可以选择给谁学这个技能,那么用选择项 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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