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[已经过期] RMXP系统里画图块的方式是每帧循环画,还是一次画好?

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发表于 2007-12-27 17:47:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RMXP系统里画图块的方式是每帧都用循环挨个画,还是一次画好?
说比如循环的话,就是每帧都要循环画20(或21)*15(或16)个图块```
如果是一次画好的话,就是一次画到一个内存场景里,然后每帧都只要复制一下就行````
我想这个操作应该是公开在RGSS里的吧?{/cy}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。

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 楼主| 发表于 2007-12-27 17:47:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RMXP系统里画图块的方式是每帧都用循环挨个画,还是一次画好?
说比如循环的话,就是每帧都要循环画20(或21)*15(或16)个图块```
如果是一次画好的话,就是一次画到一个内存场景里,然后每帧都只要复制一下就行````
我想这个操作应该是公开在RGSS里的吧?{/cy}
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发表于 2007-12-27 18:22:11 | 只看该作者
一次画好,之后直接引用内存中的对象,自己查F1的cahce.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-12-27 18:31:39 | 只看该作者
果然如此!谢谢了~~~~美兽{/tp}{/qiang}
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 楼主| 发表于 2009-10-8 21:13:58 | 只看该作者
3# 美兽
我计算了一下,RGSS不可能一次性将地图全部绘制在纹理里,应该是循环21*16对每个图块进行刷新,或者使用更好的优化算法(我自己想到一种就算每次移动只要画跨越的一行图块就行)。

RM最高500*500的地图:
32*32*500*500 = 256000000(像素)
如果是4直接的像素 256000000*4/1024/1024=976.5625(MB)
而且地图有三层,976.5625*3/1024=2.8(GB)
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发表于 2009-10-9 14:37:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-9 15:20:03 | 只看该作者
再次证明TILMAP不是简单地把东西涂在一块地图大小的BITMAP上~~~~
goahead 发表于 2009-10-9 14:37

不过它也有可能更简单的循环21*16*3次来画图块。这样效率会吃掉很多的。不过我已经想到优化方法了
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 楼主| 发表于 2009-10-9 18:35:02 | 只看该作者
8# goahead
其れは違うだよ~!
実は:
for(int y=0;y<=21;y++)
for(int x=0;x<=16;x++)
{
//draw(x,y)
}
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