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请教!脚本如何自动执行

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发表于 2007-12-28 01:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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class Zandou < Scene_Map
  def initialize
    $game_temp.in_battle = true
    $game_temp.battle_turn = 0
    $game_temp.battle_event_flags.clear
    $game_temp.battle_abort = false
    $game_temp.battle_main_phase = false
    $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
    $game_temp.forcing_battler = nil

  end  
  def main
     
  end
end

我这个脚本想在地图上自动执行

这个地图是战斗地图  我要怎么样才能让他执行呢?

虽然我在地图上new了但是只执行1次就没了

有没有不用new就可以执行的?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
↓这是啥-- [IMG][/IMG]

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发表于 2007-12-28 01:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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class Zandou < Scene_Map
  def initialize
    $game_temp.in_battle = true
    $game_temp.battle_turn = 0
    $game_temp.battle_event_flags.clear
    $game_temp.battle_abort = false
    $game_temp.battle_main_phase = false
    $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
    $game_temp.forcing_battler = nil

  end  
  def main
     
  end
end

我这个脚本想在地图上自动执行

这个地图是战斗地图  我要怎么样才能让他执行呢?

虽然我在地图上new了但是只执行1次就没了

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开拓者贵宾

发表于 2007-12-28 01:33:12 | 显示全部楼层
应该把它写在def refresh里面。恩恩。
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 楼主| 发表于 2007-12-28 01:38:16 | 显示全部楼层
恩 最近刚学脚本但是不会即时调用类方法........不知怎么说起
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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 楼主| 发表于 2007-12-28 01:42:55 | 显示全部楼层
其实我是想在MAP做个战斗处理 这个战斗处理的方法由我自己写

也就是想自己做一个战斗的方法

class Zandou < Scene_Map
  def refresh
     call_battle
  end
end

我需要重写哪些方法?
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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开拓者贵宾

发表于 2007-12-28 03:49:56 | 显示全部楼层
那么你应该找下BATTLE 1_BATTLE 4
或者你在interpreter类里面查一下,战斗处理类的方法是怎么写的。
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发表于 2007-12-28 05:13:38 | 显示全部楼层
refresh 里的内容不可以中断,直到你确定战斗结束为止。
就是说整个 refresh 一只在循环,这压实默认战斗方式。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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风之塞尔达

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发表于 2007-12-28 05:42:47 | 显示全部楼层
或许是你没有写循环...
你可以看看脚本里面的Scene.main 都有一个loop do ...if XX break... end
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2007-12-28 21:26:49 | 显示全部楼层
哦原来要在循环中做战斗事件 这样的话我new出来的方法就会不断循环

直到我做战斗结束的判断为止

非常感谢小lim

这次好像看明白我要说的意思了{/qiang}

但是如果我new后在事件中独立开关阻止了我new这个方法的事件页那个loop do还会继续吗?
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2007-12-28 22:42:06 | 显示全部楼层
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