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怎么设定装备一种东西增加变量,卸下后变量减去

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梦石
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发表于 2007-12-29 02:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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意思就是当某种装备装备中,自动增加一种变量,而当装备卸下,所加的变量自动删去
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发表于 2007-12-29 02:40:40 | 显示全部楼层
公共事件并行
当某某为某某装备中时,变量XX=1
否则变量XX=0
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2007-12-29 02:48:51 | 显示全部楼层
麻烦做个范例可以吗 弄出来没有效果
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发表于 2007-12-29 03:02:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-29 03:31:10 | 显示全部楼层
还是有冲突
怎么让这个变量在原有的基础上增加或减少
比如当不装备武器的时候 变量为0
装备后变量为5
从别的地方触发一个事件,变量变成1,此时再装备武器变量是5+1=6,卸下武器则是6-1=5
大体意思就是像攻击力防御力一样
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发表于 2007-12-29 03:35:43 | 显示全部楼层
……把变量那里改成+5这样就可以了……
在要做这种效果之前至少先自己弄明白变量这东西怎么用吧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哈哈哈哈哈
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