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更改画面色调问题.

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大火烧了毛毛虫

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发表于 2007-12-29 04:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何让一个特定NPC图不受其画面变色的影响而变色?
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开拓者贵宾

发表于 2007-12-29 06:11:10 | 显示全部楼层
p.s.可以用ps来更改图块。然后切换个相同的地图就好。需要变化的npc也做一个相同形状的图。
其实,我也想用这样的效果(彩色人物,黑白背景)
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 楼主| 发表于 2007-12-29 06:43:55 | 显示全部楼层
你的意思说是弄个黑白地图再另存…? 可是这么做游戏体积会大些哦...
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发表于 2007-12-29 07:18:06 | 显示全部楼层
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1,
$game_map.events[事件ID])
sprite.z = 1



注:更改事件图象的 Z 座标高于屏幕,不过也会在角色图象的上方



呀 迷路了。。。
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开拓者贵宾

发表于 2007-12-29 07:44:05 | 显示全部楼层
角色本身的坐标怎么调整呢?
我以前曾经碰到图片、元件遮掩主角的事情。
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发表于 2007-12-29 07:56:39 | 显示全部楼层
{/gg}
突然发现我那方法原来是生成一个新的图象(原事件移动就穿帮了。。),并不是更改原事件图象

靠 没试验清楚
哟~迷路了~
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-12-29 17:50:13 | 显示全部楼层
方法很多,
一、依LS所述。
二、临时将事件push到不受色调影响的视口,之后刷新场景。
三、利用图片覆盖,坐标根据,但要善用事件中的“脚本”。
纵然千里外,我等雁归来。
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大火烧了毛毛虫

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 楼主| 发表于 2008-1-4 02:27:58 | 显示全部楼层
以下引用美兽于2007-12-29 9:50:13的发言:

方法很多,
一、依LS所述。
二、临时将事件push到不受色调影响的视口,之后刷新场景。
三、利用图片覆盖,坐标根据,但要善用事件中的“脚本”。


谁最好可以做个范例- -不太懂的说
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发表于 2008-1-4 02:39:43 | 显示全部楼层
将就着用我那个吧

建个事件 用脚本功能项  把那段脚本里“事件ID”改为那特定NPC的事件号码
并行处理,而且是一直处理着。特定NPC的事件最好不要设置移动{/gg}
呀 迷路了。。。
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