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如何让新加入队伍的人物等级与此时的主角相同

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梦石
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发表于 2007-12-29 20:48:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如主角在遇到某人物A时等级为10,那么A加入后的初始等级也为10;若主角在遇到A时等级为11,那么A加入后的初始等级也为11,依此类推。
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忘记

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发表于 2007-12-29 22:31:14 | 显示全部楼层
用条件分歧公共事件来做吧!~
具体如下
遇见A的话增加等级N(具体要看你设置A的初期等级)
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因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2007-12-30 00:03:47 | 显示全部楼层
角色加入时加一句$game_actors[n].level=$game_actors[n].level脚本

比如:让2号角色等级等级等于1号角色
$game_actors[2].level=$game_actors[1].level
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狐

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发表于 2007-12-30 02:29:59 | 显示全部楼层
我来说个事件方案。

建立[变量1:角色等级]~


当新人物加入时:

操作变量----[变量1],代入,角色等级。

替换队员---[新人物] 加入。

增少等级---[新人物] 增加 [变量1]。


搞定~  ^_6
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冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2007-12-30 05:01:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-30 06:54:33 | 显示全部楼层
非常感谢~用了3楼冷妍蔼殿的方法,不过另外几位大人的方案好象也都很有效,所以把积分分了……尤其感谢费心上传了范例工程的英俊de狗殿~
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