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如何制作等级提升的武器

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发表于 2007-12-30 04:48:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何制作这样的武器:
当角色等级的提升时,
武器的攻击力也随之提升。
此贴于 2007-12-30 8:09:43 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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 楼主| 发表于 2007-12-30 04:48:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当角色等级的提升时,
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发表于 2007-12-30 05:02:14 | 只看该作者
武器跟角色一样有经验值的?
每打击一次经验值加1?
没100经验可以升级一次?
升级一次加5攻击,2力量?
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发表于 2007-12-30 05:04:32 | 只看该作者
脚本
$data_weapons[1].atk += 1
编号1自行更该!
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 楼主| 发表于 2007-12-30 06:04:34 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2007-12-29 21:04:32的发言:

脚本
$data_weapons[1].atk += 1
编号1自行更该!

这样子怎么用啊?

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发表于 2007-12-30 07:46:33 | 只看该作者
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发表于 2007-12-30 16:32:40 | 只看该作者
给出事件类的答案~

做五把剑~

[超级无敌金光闪闪神仙怕怕剑 1/5]

[超级无敌金光闪闪神仙怕怕剑 2/5]

[超级无敌金光闪闪神仙怕怕剑 3/5]

[超级无敌金光闪闪神仙怕怕剑 4/5]

[超级无敌金光闪闪神仙怕怕剑 5/5]

属性越来越强......

如果是跟NPC对话升级武器,就替换武器,再自动装备

自动装备脚本:

  1. $game_party.actors[队伍角色ID].equip(装备类型,装备ID)   

  2. 队伍角色ID:0、1、2、3、4 ……

  3. 装备类型:
  4. 0  :武器
  5. 1  :盾
  6. 2  :头盔
  7. 3  :身体
  8. 4  :装饰

  9. 装备ID:数据库对应号码
复制代码


如果是按使用次数升级,就制作公共事件.
(甚至可以利用[步数],做出装备越久越强的武器)
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 楼主| 发表于 2007-12-30 17:04:49 | 只看该作者
以下引用六芒幽狐于2007-12-30 8:32:40的发言:

给出事件类的答案~

做五把剑~

[超级无敌金光闪闪神仙怕怕剑 1/5]

[超级无敌金光闪闪神仙怕怕剑 2/5]
.......

如果武器等级有99级,
那么是不是要做出99把武器呢?
这样会晕倒的!
以下引用凯瑟琳于2007-12-29 23:46:33的发言:

请参考
http://rpg.blue/web/htm/news521.htm


http://rpg.blue/web/htm/news243.htm

但是 如果做一些十分麻烦的修改的话 修改一个武器 则所有相同ID的武器都会一样的变化

这个我不太会利用,可不可给个范例!Thanks!

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发表于 2007-12-30 19:45:50 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2007-12-29 21:04:32的发言:

脚本
$data_weapons[1].atk += 1
编号1自行更该!


[本贴由作者于 2007-12-29 21:04:58 最后编辑]



事件·脚本啊!{/pz}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-12-30 21:13:06 | 只看该作者
直接在获取武器攻击力的函数上添加角色等级就可以了

就是比如在战斗伤害计算上和界面显示上修改数据就可以了
不影响原游戏数据库, 也不要复杂的脚本
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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