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如何在后期修改人物属性弱点

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发表于 2007-12-30 18:12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如刚开始人物1怕火,就是火属性为A
那么怎么修改成火属性为C呢
或者水属性E得改成A
不要用物品或者状态防御呀
如果是脚本最好咯
谢谢
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运筹帷幄之中,决胜千里之外。

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 楼主| 发表于 2007-12-30 18:12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如刚开始人物1怕火,就是火属性为A
那么怎么修改成火属性为C呢
或者水属性E得改成A
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发表于 2007-12-30 18:47:45 | 只看该作者
那就在数据库的职业里重新设定一个
把属性修改一下
当角色经历什么情况的时候
更换角色职业就可以了
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发表于 2007-12-30 21:17:52 | 只看该作者
在事件中改变角色的职业    通过职业设定来修改属性
只要不要把职业改变明显的显示出来,没有人会知道的
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2007-12-30 21:49:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-12-31 17:27:28 | 只看该作者
呃 不好意思
修改职业我也知道
可是由于要经常大量得改
如果是职业估计一人就得弄十多个
我出场人物有几十个^_^

我觉得用脚本应该一句就搞定咯
再次谢谢回答我得朋友
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发表于 2007-12-31 20:29:06 | 只看该作者
$data_calasses[角色编号].element_ranks[属性编号] = 0..5 分别对应A-F
   (PS:没使用过,没测试过,你要需要自己看看吧.是从事件常用脚本拿来的)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
……
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发表于 2007-12-31 20:35:20 | 只看该作者
这样啊...  那些属性是存放在数据库你面的啊.  
除非将更改写入数据库  否则重写载入存档时有变回来了. 再者,属性更职业而非角色挂钩,你改了这个职业的属性,就改了所有这个职业的角色的属性, 一样不方便
当然了  还有一种投机的方法,就是在属性修正的计算中进行二次计算, 比如此时角色的属性抗性应该更强了,就计算时多算点- -b...   不过一大堆的分歧只会减少效率,而且不会比设置职业方便
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2007-12-31 23:08:36 | 只看该作者
以下引用0飘絮0于2007-12-31 12:29:06的发言:

$data_calasses[角色编号].element_ranks[属性编号] = 0..5 分别对应A-F
  (PS:没使用过,没测试过,你要需要自己看看吧.是从事件常用脚本拿来的)

这个需要参考:http://rpg.blue/web/htm/news230.htm
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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 楼主| 发表于 2008-1-1 18:17:34 | 只看该作者
呃 我每个角色一个职业^_^
估计就是上面的那些了
谢谢了先
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