查看: 2162|回复: 3

攻击动画--想做ARPG的做成格斗游戏了....

  [复制链接]

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
回帖
336
发表于 2007-12-30 22:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
并行处理

然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

如果角色动作缓冲>2  就显示另一张图片

这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

下面是事件一整串角色移动过程:

当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件




现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作  但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做

因为这样做角色的动作才不会有延迟现象

移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色  下面那个才是我们真正控制的角色

攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的



↓这是啥-- [IMG][/IMG]

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
回帖
336
发表于 2007-12-30 22:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
并行处理

然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

如果角色动作缓冲>2  就显示另一张图片

这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

下面是事件一整串角色移动过程:

当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件




现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作  但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做

因为这样做角色的动作才不会有延迟现象

移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色  下面那个才是我们真正控制的角色

攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的



↓这是啥-- [IMG][/IMG]

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
2437

贵宾

发表于 2007-12-30 22:38:09 | 显示全部楼层
就用你自己贴的那个事件条件分歧不行么?!
当受到攻击时改变被条件分歧判断的值,使它不会被下面的分歧接受,动画就停止了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复

使用道具 举报

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
回帖
336
 楼主| 发表于 2007-12-30 22:54:38 | 显示全部楼层
哦大概了解

好像有点 头绪了
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部