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发表于 2007-12-30 23:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-30 23:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者贵宾

发表于 2007-12-30 23:08:13 | 显示全部楼层
请附上被修改过的Window_Gold,阁下在该脚本中引用了一个不存在的东西,叫“gold”
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2007-12-30 23:10:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-30 23:21:23 | 显示全部楼层
你不会是在存档画面中调用了显示金钱的窗口吧?

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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开拓者贵宾

发表于 2007-12-30 23:22:52 | 显示全部楼层
阁下修改了Scene_Load?

如果修改过了请在Scene_load  
def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
  在这里注销掉那个Gold!
    $scene = Scene_Title.new
  end

中优先注销掉那个Gold
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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:28:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-30 23:30:35 | 显示全部楼层
以下引用凌云笑2008于2007-12-30 15:17:09的发言:
体就是 第一次进入游戏的时候若是选择加载游戏,然后不选择任何一个现有存档而直接esc退出的话就会有这个错误提示.

问题应该在Scene_Load里的:
# ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Title.new
  end
如果你修改过此类的话……自己看着改吧
……
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开拓者贵宾

发表于 2007-12-30 23:33:33 | 显示全部楼层
之前我说得已经修改过了,
  1. cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
复制代码
的意思是计算数据库里设置的货币单位所占据的长度,如果在加载数据库之前(位于Title的main部分)计算这句话,肯定就……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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