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发表于 2007-12-31 00:26:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-31 00:44:23 | 只看该作者
在有了船的情况下,打开开关,把海面设为可通过。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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发表于 2007-12-31 02:05:54 | 只看该作者
豪华详尽任务界面 + 交通工具跨海航行(船)
http://rpg.blue/web/htm/news476.htm
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发表于 2008-1-3 03:48:53 | 只看该作者
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详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By 叶子

日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006  -v2.0
-可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
-大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
-精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
4-6-2006  -v2.1
-增加了获得全部任务与删除全部任务命令
-改正通假字,修改了示例任务3
--------------------------------------------------------------------------
顾名思义,就是显示任务资料的界面
任务资料要预先在这里设定好
下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
--------------------------------------------------------------------------
使用方法:

1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)

2、设置任务资料

2.1、相关内容解析

所有内容文字必须用双引号括住

名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
       够放九个全角字符
      
简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限

       文字可以自动换行

  2.1.1、控制码解析
  
  名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
  
  \\v[n] 显示n号变量
  \\c[n] 改变字体颜色。
         n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
  \\n 显示i号角色名字
  \\i[文件名] 显示图标
  \\p[文件名] 显示图片
  
  2.1.2、高级:内嵌表达式
      
  请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
                                     同理还有weapon_number,armor_number
  还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  
2.2、注意事项

  2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
         引号内的内容则没有关系
         
  2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
         为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了

2.3、开始设置吧!
从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解

3、接受任务

事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
例如 get_task(1) 就是接受1号任务

3.1、获得全部任务

事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的


4、完成/删除任务

事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
      这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

4.1、删除全部任务

事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
http://rpg.blue/up_pic/200705/TaskInfo.rar
范例!~
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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