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详尽任务显示界面 v2.1
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By 叶子
日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006 -v2.0
-可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
-大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
-精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
4-6-2006 -v2.1
-增加了获得全部任务与删除全部任务命令
-改正通假字,修改了示例任务3
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顾名思义,就是显示任务资料的界面
任务资料要预先在这里设定好
下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
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使用方法:
1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new
可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)
2、设置任务资料
2.1、相关内容解析
所有内容文字必须用双引号括住
名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
够放九个全角字符
简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
文字可以自动换行
2.1.1、控制码解析
名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
\\v[n] 显示n号变量
\\c[n] 改变字体颜色。
n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
\\n 显示i号角色名字
\\i[文件名] 显示图标
\\p[文件名] 显示图片
2.1.2、高级:内嵌表达式
请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
#{$game_variables[n]} ——插入n号变量的值
#{$game_party.item_number(n)} ——插入持有n号物品数量
同理还有weapon_number,armor_number
还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
2.2、注意事项
2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
引号内的内容则没有关系
2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
2.3、开始设置吧!
从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
3、接受任务
事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
例如 get_task(1) 就是接受1号任务
3.1、获得全部任务
事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
4、完成/删除任务
事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
例如 finish_task(1) 就是完成1号任务
注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务
4.1、删除全部任务
事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
http://rpg.blue/up_pic/200705/TaskInfo.rar
范例!~ |
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