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请问如何使人物出现攀爬,跳跃等动作?

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发表于 2007-12-31 20:28:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-31 20:28:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-31 20:59:39 | 只看该作者
可以用事件设置撒
具体新建一个事件在移动路线中有跳跃的设置
详细的可以去设置看看如果还有疑问的话就来问我吧`
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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 楼主| 发表于 2007-12-31 21:03:54 | 只看该作者
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发表于 2007-12-31 21:39:30 | 只看该作者
那样的话就需要脚本来实现改功能了,你去主站搜索横版战斗模式里面有这个脚本
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2007-12-31 22:20:40 | 只看该作者
以下引用吾道之人于2007-12-31 13:03:54的发言:

并不是说单纯的在某地方激活事件就可以跳跃(比如设定某地点按A就发生事件“跳跃”),而是按某按键就能跳跃。
那么至于攀爬动作呢?
因为想要设定很多特殊隐藏地形。

简单的脚本(也许根本不要脚本)就能解决的问题。
一、你需要一个并行处理的公共事件
二、你需要攀爬的行走图
三、把要攀爬的地方的地形标志设为特定值
四、公共事件不停的读取所在的地形标志至某个变量,然后判断他,如果符合,就把带队的人的行走图改掉,不符合就该为原来的行走图(需要判断带队的是谁)
五、公共事件后面加入:当XX键(ABCD不是指原来的ABCD,是回车空格Esc等,如果需要请使用夏娜的全键盘脚本)按下时,设置移动路线(忽略不能移动的场合),跳跃
六、这种方法可能会造成比较卡
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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