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cp半即时战斗的扩展使用问题……

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发表于 2008-1-1 22:40:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news474.htm 这个脚本很不错,但是还是有些重要问题不明白:

1,各人物的速度(就是在cp条上前进的速度),是由哪个参数控制的?比如默认的范例里面小阿就比其他人和怪快很多,这个在哪里调?
2,如果知道了速度参数,那我怎么在游戏中改变这个值?比如加速,减速,打退,定身之类的招数怎么设定?

多谢咯~
此贴于 2008-1-2 14:53:24 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
好好游戏!
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http://rpg.blue/web/htm/news474.htm 这个脚本很不错,但是还是有些重要问题不明白:

1,各人物的速度(就是在cp条上前进的速度),是由哪个参数控制的?比如默认的范例里面小阿就比其他人和怪快很多,这个在哪里调?
2,如果知道了速度参数,那我怎么在游戏中改变这个值?比如加速,减速,打退,定身之类的招数怎么设定?

多谢咯~
此贴于 2008-1-2 14:53:24 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-1-2 04:37:19 | 显示全部楼层
1、应该是agi,只是为相对速度,即两者速度差别很大,则一个飞快,一个缓慢,不论两者的具体速度是什么,至于是脚本到底哪部分,你可以试着在里面搜索 agi 。

2、状态有对影响速度的设置。
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2008-1-2 21:16:58 | 显示全部楼层
以下引用美兽于2008-1-1 20:37:19的发言:

1、应该是agi,只是为相对速度,即两者速度差别很大,则一个飞快,一个缓慢,不论两者的具体速度是什么,至于是脚本到底哪部分,你可以试着在里面搜索 agi 。

2、状态有对影响速度的设置。


怎么设置状态对速度的影响?状态引发公共事件然后公共事件中用脚本影响agi值?还有打退时间条怎么弄。多谢啦~
好好游戏!
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发表于 2008-1-2 22:46:27 | 显示全部楼层
可以在数据库的状态里直接设置速度影响的百分比。然后直接技能附带该状态就可以,不需要公共事件。
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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 楼主| 发表于 2008-1-2 22:57:58 | 显示全部楼层
以下引用天圣于2008-1-2 14:46:27的发言:

可以在数据库的状态里直接设置速度影响的百分比。然后直接技能附带该状态就可以,不需要公共事件。


但是半即时的速度不是脚本新引入的么?难道原来默认的状态中还有对应?
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发表于 2008-1-2 22:59:01 | 显示全部楼层
以下引用小草于2008-1-2 14:57:58的发言:
但是半即时的速度不是脚本新引入的么?难道原来默认的状态中还有对应?

半即时的速度受角色速度的影响。
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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 楼主| 发表于 2008-1-3 00:16:01 | 显示全部楼层
以下引用天圣于2008-1-2 14:59:01的发言:


以下引用小草于2008-1-2 14:57:58的发言:
但是半即时的速度不是脚本新引入的么?难道原来默认的状态中还有对应?


半即时的速度受角色速度的影响。


了解~那原来没有半即时的时候速度代表什么??我还以为是回避率,呵呵。
还有,如果想某招把cp条打倒退怎么设?
好好游戏!
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