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怎样自动优化敌人呢?

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发表于 2008-1-2 06:30:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是在战斗时,自动给敌人加个装态或改变数值。
例如:
[弱小的]丛林野猪:全能力80%,经验值80%,金钱100%。
[普通的]丛林野猪:全能力100%,经验值100%,金钱100%。
[暴力的]丛林野猪:攻击力150%,防御力70%,经验值150%,金钱100%。
[迅捷的]丛林野猪:速度150%,攻击力70%,经验值150%,金钱100%。
[坚强的]丛林野猪:防御力150%,速度70%,经验值150%,金钱100%。
[闪光的]丛林野猪:全能力150%,经验值150%,金钱150%。
[精英的]丛林野猪:全能力200%,经验值200%,金钱200%。
此贴于 2008-1-2 11:05:48 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-1-2 06:30:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[暴力的]丛林野猪:攻击力150%,防御力70%,经验值150%,金钱100%。
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[坚强的]丛林野猪:防御力150%,速度70%,经验值150%,金钱100%。
[闪光的]丛林野猪:全能力150%,经验值150%,金钱150%。
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发表于 2008-1-2 06:36:34 | 只看该作者
你所说的意思是战斗的时候遇上其中一种么>?
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-1-2 06:56:47 | 只看该作者
是的,比如数据库-队伍中设定了三只丛林野猪。
而在实战中,这个野猪40%会是普通的,20%为弱小的,10%为暴力的,10%为迅捷的,10%为坚强的,5%为闪光的,5%为精英的。
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发表于 2008-1-2 06:58:56 | 只看该作者
你就可以设置不同的队伍了以后然后在地图里面设定分组。分组越多的遇到机率越大
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
汗…这样是事先把无数种可能都设定好再遇敌。
这样的话同一个敌人要设定七次……
要是能有随机扩展名字和能力的方法就好了。
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发表于 2008-1-2 09:30:42 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-1-1 23:12:00的发言:

汗…这样是事先把无数种可能都设定好再遇敌。
这样的话同一个敌人要设定七次……
要是能有随机扩展名字和能力的方法就好了。

我的游戏里面似乎就这么用了。
所以里面2种敌人,每种出现2-3个的情况就成了7种可能性
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发表于 2008-1-2 18:16:04 | 只看该作者
这个貌似要搞N只怪物,N个队伍……{/fd}
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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发表于 2008-1-2 18:19:53 | 只看该作者
你可以用不均等战术。
强的怪物可以数量少一些,弱的怪物可以数量多一些。
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发表于 2008-1-2 18:52:42 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-1-1 22:56:47的发言:

是的,比如数据库-队伍中设定了三只丛林野猪。
而在实战中,这个野猪40%会是普通的,20%为弱小的,10%为暴力的,10%为迅捷的,10%为坚强的,5%为闪光的,5%为精英的。

用条件分歧加IF和非与或运算写个脚本吧这样应该可以!``
具体我也只是给一个思路吧!~
先判断1-4是其中一个就成立(为普通野猪的,如果不是就继续判断)

因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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