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我在用RPG maker xp 的脚本时遇到的问题

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发表于 2008-1-2 23:50:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者贵宾

发表于 2008-1-2 23:57:34 | 显示全部楼层
这个不能这样……你可以用个开关来控制音乐比较好一些
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发表于 2008-1-2 23:58:02 | 显示全部楼层
以下引用zgxtianxia1于2008-1-2 15:50:16的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   好人卡:0

全部语句为
if Audio.bgm_play("xiaoao")
Audio.bgm_stop
else
  Audio.bgm_play("xiaoao")
end
为什么测试时只运行
else
  Audio.bgm_play("xiaoao")
       不运行
if Audio.bgm_play("xiaoao")
Audio.bgm_stop
的部分呢????????????????????????
我本意是想 按一遍 播放音乐xiaoao,再按停止 播放音乐........如此循环反复.

你是想在某个场景一之循环播放这手歌曲?
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-1-3 00:04:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-3 00:09:47 | 显示全部楼层
以下引用zgxtianxia1于2008-1-2 15:50:16的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   好人卡:0

全部语句为
if Audio.bgm_play("xiaoao")
Audio.bgm_stop
else
  Audio.bgm_play("xiaoao")
end
为什么测试时只运行
else
  Audio.bgm_play("xiaoao")
       不运行
if Audio.bgm_play("xiaoao")
Audio.bgm_stop
的部分呢????????????????????????
我本意是想 按一遍 播放音乐xiaoao,再按停止 播放音乐........如此循环反复.


这个要写成这样:
if $game_system.playing_bgm == "xiaoao"
  $game_system.bgm_stop
else
  $game_system.bgm_play("xiaoao")
end

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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开拓者贵宾

发表于 2008-1-3 02:48:13 | 显示全部楼层
对啊。
我怎么没有想到呢?
原来 $game_system.playing_bgm 这个是可以提取当前的音乐名称么?
太感谢了!
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 楼主| 发表于 2008-1-4 18:57:39 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-1-4 18:58:37 | 显示全部楼层
那个确实是你播放的音乐么?另外,不要忘记写路径
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 楼主| 发表于 2008-1-4 19:00:35 | 显示全部楼层
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