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标题画面脚本问题,已经困扰好几天了

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开拓者贵宾

发表于 2008-1-3 02:43:36 | 显示全部楼层
因为默认的存档仅仅判断4个存档,所以你需要仔细查找一下存档的判定那边的脚本。
如果有脚本和存档的话我帮你改改。
p.s.此帖转向提问区。
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发表于 2008-1-3 02:48:34 | 显示全部楼层
还有一个小问题不知道你注意没有!~你是不是更改了禁止存档
因为我以前自己也做过这种事--!
还有你是不是使用了多个标题脚本?
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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开拓者贵宾

发表于 2008-1-3 02:49:21 | 显示全部楼层
以下引用心情de对白于2008-1-2 18:48:34的发言:

还有一个小问题不知道你注意没有!~你是不是更改了禁止存档
因为我以前自己也做过这种事--!

标题画面无法读取存档和禁止存档没有关系的。
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 楼主| 发表于 2008-1-3 03:30:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-3 03:35:03 | 显示全部楼层
你先把这个脚本删除然后再测试下正常不,如果正常就是这个脚本问题
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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开拓者贵宾

发表于 2008-1-3 03:47:39 | 显示全部楼层
这个脚本部分还需要改Screen_Title,不知道你改了没有?
###使用说明
#使用前请复制sceneshot.dll到游戏文件下,并新建文件夹Save
#将此文本插入main前面
#游戏前显示头像的文件名为:人物角色名_f,请自行建立几张做测试,不然找不到图片会报错
#自动存档按钮F5 存入档位0(也就是自动存档那栏)
#使用前,请在菜单脚本:scene_menu里面,
#     when 4 # 存档
#     # 禁止存档的情况下
#     if $game_system.save_disabled
#       # 演奏冻结 SE
#       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
#       return
#     end
#     # 演奏确定 SE
#     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
#     # 切换到存档画面
#     $scene = Scene_Save.new <--这行
#替换为:   $scene = Scene_Loadsave.new
#另,在原scene_title里,48行左右
#    for i in 0..3
#          for i in 0..3
#     if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
###################改成if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
#        @continue_enabled = true
#      end
#    end
#否则继续游戏时会检测不到存档

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-1-3 03:48:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-3 03:57:07 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2008-1-2 19:47:39的发言:

这个脚本部分还需要改Screen_Title,不知道你改了没有?

###使用说明
#使用前请复制sceneshot.dll到游戏文件下,并新建文件夹Save
#将此文本插入main前面
#游戏前显示头像的文件名为:人物角色名_f,请自行建立几张做测试,不然找不到图片会报错
#自动存档按钮F5 存入档位0(也就是自动存档那栏)
#使用前,请在菜单脚本:scene_menu里面,
#     when 4 # 存档
#     # 禁止存档的情况下
#     if $game_system.save_disabled
#       # 演奏冻结 SE
#       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
#       return
#     end
#     # 演奏确定 SE
#     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
#     # 切换到存档画面
#     $scene = Scene_Save.new <--这行
#替换为:   $scene = Scene_Loadsave.new
#另,在原scene_title里,48行左右
#    for i in 0..3
#          for i in 0..3
#     if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
###################改成if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
#        @continue_enabled = true
#      end
#    end
#否则继续游戏时会检测不到存档





[本贴由作者于 2008-1-2 19:56:50 最后编辑]

LZ把精灵这部分看看你的改没
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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