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工程里的Window_SaveFile第19行 super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
上面的数值是更改窗口的大小的。
或把WindowSavefile53行以下的这些
bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
cw = bitmap.rect.width / 4
ch = bitmap.rect.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
改成
bitmap = RPG::Cache.picture("save_" + @characters[0])
cw = bitmap.rect.width
ch = bitmap.rect.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
这个是把存档界面的行走图改成自己想要的图片。 |
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