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战斗坐标修改

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Game_Actor

570~599行

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    case self.index
    when 0
      return 400 + @movex
    when 1
      return 470 + @movex
    when 2
      return 530 + @movex
    end
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return (400 + self.index * 100) + @movex
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0
      return 400 + @movey
    when 1
      return 360 + @movey
    when 2
      return 324 + @movey
    end
    return (404 - self.index * 50) + @movey
  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哟~迷路了~
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