查看: 1284|回复: 2

请教给图快设置数字的问题

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-30
回帖
26
发表于 2008-1-4 00:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-30
回帖
26
发表于 2008-1-4 00:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

月下可怜人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2005-11-23
回帖
3667

第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-4 18:41:55 | 显示全部楼层
呵呵,LZ的问题令人滋生一个非常有趣的想法,也是很久以前做的远景编辑可视化的思想基础。

脚本,插入main之上,
  1. class Game_Map

  2.   def draw_world(x, y, here, there, _self = nil)
  3.       _self ? (sx, sy = $game_player.x, $game_player.y) : (sx, sy = x, y)
  4.       @map.data[sx, sy, here] = there
  5.       save_data(@map,sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  6.   end  
  7.    
  8. end
复制代码


使用方法:事件的脚本中输入,
$game_map.draw_world(X坐标, Y坐标, 图层, 图块ID, 是否为主角坐标(若真true,则X、Y坐标无效))

改变世界


纵然千里外,我等雁归来。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部