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楼主: 雪流星
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[原创发布] 道具名称产生器(V2爆发完成)

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-1-5 03:41:51 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-1-4 18:36:31的发言:
def output_text
  # 输出
  @namefile = File.open("./NameGen.txt","w")
  @namefile.write(@name_selected)
  return
end

这个//
可以改成:
def output_text
  # 输出
  save_data(@name_selected,"NameGen.txt")
  return
end


多谢指导



以下引用风雪优游于2008-1-4 19:10:11的发言:
但是中国风



V2 会推出西洋风的名字

VA脚本开工中...
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发表于 2008-1-5 04:13:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-1-5 04:17:17 | 只看该作者
多谢指导

save_data是RM的内部语法
在F1里定义与
File.open(filename, "wb") { |f|
  Marshal.dump(obj, f)
}
不过你那种语法我第一次见 {/pz} {/gg} {/bz} {/hx} {/qiang}
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-5 04:19:37 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-1-4 12:26:27的发言:

Version 2.0正在激发中……

先行预告功能:先行预告功能:
新增自订尾字功能(也就是可以一次生产56个刀的名字或是剑的名字)
新增常用字词数组,减少怪名产生机率
新增……大家提议一些吧

因为你的这句话发布Version 2.0
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2008-1-5 04:28:12 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-1-4 20:17:17的发言:
[quote]
    多谢指导


save_data是RM的内部语法
在F1里定义与
File.open(filename, "wb") { |f|
Marshal.dump(obj, f)
}
不过你那种语法我第一次见
[/quote]

那是我在「把事件输出为文本」那个脚本里学来的

话说回来,y版那个脚本输出後会怪怪的


不过不是大问题,也有可能是我的机子的关系(繁体的)
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 楼主| 发表于 2008-1-5 07:48:02 | 只看该作者
{/pz}这个MS不需要范例吧?我不是已经上传工程了?

是不是代码看到花去了{/cy}

连结太不显眼了{/gg}
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发表于 2008-1-5 08:00:19 | 只看该作者
当年咎人她也弄过一个类似的东西。
我不知道楼主是不是抄袭的,居然连里面的功能都一样。
少跟我装神秘,你当你是夜神月?
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-1-5 09:16:25 | 只看该作者
{/jy}真的?
没注意到{/gg}

不过我真的不是抄袭的{/ll}{/dk}

我是真的花了好多时间一个字一个字打的
还参考了现在机子里面装的游戏里面的物品名称

想到有人写过了…郁闷{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}
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发表于 2008-1-5 17:45:04 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-1-5 1:16:25的发言:

真的?
没注意到

不过我真的不是抄袭的

我是真的花了好多时间一个字一个字打的
还参考了现在机子里面装的游戏里面的物品名称

想到有人写过了…郁闷

别担心
那个和归档一起QLY了
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-5 19:59:12 | 只看该作者
太强大了,太XE了!!专门懒人工具啊~~造福懒人的和谐世界~~XD
对产品态度中立,对作者态度支持!
辛苦作者的劳动~~~~~~~~~~~~~{/hx}
【我的百度空间】
 不定时更新绘画或像素图~~
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