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怎么在游戏中拣到钱啊?

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史上最强粉丝

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发表于 2008-1-4 17:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在城镇的属性中,每次切换场景就在一个随机位置弄个自定义事件。
然后用变量随机一个值,再增加改变量值的金钱,这样主角就可以拣到钱买装备和物品了。
本贴由论坛斑竹真·ZERO结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-4 17:38:45 | 显示全部楼层
LZ不是把答案说出来了吗— —
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 18:34:25 | 显示全部楼层
啊……好象是呢,晕。
版主对此帖的评论:『光郎以后注意点,别自问自答~!~把帖子结了:  心情留』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-1-5 03:07:10 | 显示全部楼层
我替楼主晕......{/pz}
版主对此帖的评论:『灌水!~请不要回复与帖子无关的内容』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-1-5 03:21:34 | 显示全部楼层
恩 我也替楼主 头晕,楼主应该是 定义一个随机的宝箱吧,透明的话 上哪去调查呢
那随机宝箱  是不是在注意 不要让它与NPC 或者屋子重叠呢 或者不要放到 根本进不去的地方。

那每次刷城的钱 去买高档装备 是不是会破坏游戏平衡,如果是小钱 为何必要这样劳累的在大城里游荡 找呢?
还不如出去杀几只怪。
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 楼主| 发表于 2008-1-5 03:33:10 | 显示全部楼层
不需要调查,
用到三个变量,
拣钱地点的X,Y坐标变量。
金钱变量。
设置成与事件接触触发。
每次场景移动时改变拣钱地点坐标变量,这样就达到随机性了。
安排文字如“运气不错,出门在外拣到钱。”然后进行拣钱赋值。
完了设定暂时消除事件防止刷钱。
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发表于 2008-1-5 03:46:40 | 显示全部楼层
目的何在?
为了让游戏更加有趣味,走着走着。嘿,居然检到钱。

如果是的话 记得给我一个这样的脚本。
还有 你上次的 一只小猪  不同种形态的脚本  出来了吗?
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 楼主| 发表于 2008-1-5 03:53:53 | 显示全部楼层
感觉并行处理就可以了,这个还用不到脚本呢。
小猪变身安排在星期六晚上研究了。
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发表于 2008-1-8 21:53:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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