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楼主 |
发表于 2008-1-5 03:33:10
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不需要调查,
用到三个变量,
拣钱地点的X,Y坐标变量。
金钱变量。
设置成与事件接触触发。
每次场景移动时改变拣钱地点坐标变量,这样就达到随机性了。
安排文字如“运气不错,出门在外拣到钱。”然后进行拣钱赋值。
完了设定暂时消除事件防止刷钱。 |
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