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关于音乐加密的问题

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发表于 2008-1-6 03:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    我使用了“灼眼的夏娜”大人写得“数据包的制作、加密以及解压运行”,打包成功以后,但是运行程序,老是在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码代码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.inflate(filename)
   pos = $resource_list[filename]
   $data_package.pos = pos[0]
   code = $data_package.read(pos[1] - pos[0])
   code = Zlib::Inflate.inflate(code)
   return code
end

end

这段里面会出现  $data_package.pos = pos[0] 错误,请问有没有哪位高手运用此脚本成功了的?能够告诉一下这是什么原因么?

在此脚本的发布贴上,也有朋友说到此问题,但是一直没有给与准确的解决办法,有朋友提到是文件打包不完全,建议一个一个的加入,在下对此方法不解


总之求一个能够解决此问题的方法,大人们赐教。
《仙剑奇侠传外传宿命诀》官方blog正试运行,敬请关注 http://www.palhome.cn
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def self.inflate(filename)
   pos = $resource_list[filename]
   $data_package.pos = pos[0]
   code = $data_package.read(pos[1] - pos[0])
   code = Zlib::Inflate.inflate(code)
   return code
end

end

这段里面会出现  $data_package.pos = pos[0] 错误,请问有没有哪位高手运用此脚本成功了的?能够告诉一下这是什么原因么?

在此脚本的发布贴上,也有朋友说到此问题,但是一直没有给与准确的解决办法,有朋友提到是文件打包不完全,建议一个一个的加入,在下对此方法不解


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发表于 2008-1-6 03:20:03 | 显示全部楼层
感觉没必要.

如果真想要你的音乐的话,录都录下来了,再怎么加密也没用的...
决定继续研究rm中.....这东西真的很强大.
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 楼主| 发表于 2008-1-6 03:22:44 | 显示全部楼层
以下引用lan眼泪于2008-1-5 19:20:03的发言:

感觉没必要.

如果真想要你的音乐的话,录都录下来了,再怎么加密也没用的...

游戏音乐全是我们的音乐人员原创的,为了他们的版权,必须这么做……原谅我吧……
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冰

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发表于 2008-1-6 03:27:37 | 显示全部楼层
以下引用sosfish于2008-1-5 19:22:44的发言:


以下引用lan眼泪于2008-1-5 19:20:03的发言:

感觉没必要.

如果真想要你的音乐的话,录都录下来了,再怎么加密也没用的...


游戏音乐全是我们的音乐人员原创的,为了他们的版权,必须这么做……原谅我吧……

算了。
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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-6 19:30:10 | 显示全部楼层
算了。
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冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2008-1-6 22:13:15 | 显示全部楼层
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