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发表于 2008-1-9 20:32:22
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就是战斗结束后人物获得的经验不是升级的经验而是增加一个变量值。
比如一个小恶魔设定了经验值为500,那战斗结束后角色ID+10的变量将加500。算作是人物的修炼经验,用来学习技能和升级技能。
不知道应该怎么做呢。
你那个变量是$game_variables[]类的吧,直接在Scene_Battle 2里计算获得经验那里加上去不就得了? def start_phase5 里
$game_variables[] += exp
#####不过我的回答可能跟你想象的有很大差距,一般你不会问这么简单的问题 ``呵呵 |
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