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如何用脚本让全体敌人受到伤害

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发表于 2008-1-9 22:45:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在脚本中设置了这个功能
装备雷玉一定概率让全敌人受到伤害
但是脚本不会写
事件得就算了
谢谢
运筹帷幄之中,决胜千里之外。

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 楼主| 发表于 2008-1-9 22:45:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在脚本中设置了这个功能
装备雷玉一定概率让全敌人受到伤害
但是脚本不会写
事件得就算了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-9 22:58:58 | 只看该作者
其实事件也不错么……(战斗中每回合执行公共事件)
判断角色是否装备,然后使用随机数来减少敌人全队hp……
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发表于 2008-1-9 23:01:15 | 只看该作者
事件都不好好掌握还用事件,就像还没走就想跑呢。
battle.damage  = 伤害值
battle.damage_pop  = ture 显示伤害值
battle.hp  -= 真实的伤害值

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 楼主| 发表于 2008-1-9 23:41:28 | 只看该作者
呃 事件只能每回合
我是说每次攻击
每人都可以

LS得貌似是伤害公式
可是不是敌人全体得呢
嗯 难道enemy.hp就可以了么
研究下
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-10 00:05:52 | 只看该作者
每次攻击么?
那么,你多一个技能就差不多了啊。
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 楼主| 发表于 2008-1-10 17:05:56 | 只看该作者
已经自己摸索解决了
谢谢上面两位的热心解答
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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发表于 2008-1-10 17:35:54 | 只看该作者
请点以下链接:
http://rpg.blue/web/htm/news361.htm

把那个暗杀技能换成一个全体雷魔法即可...
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